八方旅人剧情无聊(八方旅人为什么是神作)

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八方旅人剧情无聊

八方旅人这款游戏最近非常火爆,游戏的剧情也成了玩家们讨论的终点,很多没玩过的玩家想知道剧情怎么样,这里为各位带来八方旅人剧情通关点评,感兴趣的玩家快来看看吧。

八方旅人的剧情非常的好,而且是典型的剧情驱动型游戏,八个人的剧本总体都挺精彩,而且最终指向终焉之门这个巨大的黑暗力量,非常的有意思(我自己的翻译)

游戏主线总共33话,每个人四章独立剧情+贯穿整个剧本的黑暗力量 。

独立剧情的表现手法可以理解为舞台剧,主要是围绕八个人其中的一个,其他7个人不会上场表演,但是不等于他们没有交集。

表现形式不同,但是队友之间的羁绊会在banter,也就是小剧场中表现。

比如当药师迷惘的时候,学者哪怕自己不喝酒,也主动提出陪药师去喝几杯就是为了鼓励他。

比如圣女觉得舞娘衣服穿的太少了,觉得她会冷,也觉得太暴露了。

比如学者觉得盗贼偷来偷去,两个人其实不是那么的对路,说话也略有争锋相对。

特别要说下药师的剧本,开心的出发,结果饱经沧桑,一路上遇到的都是些什么鬼人,让药师阿方的人生观都扭曲了。

以为是好的医生,结果是个故意让人得病的变态,以为杀人犯会改邪归正,结果差点因为自己的救人害死了一个孩子,还有最后那个可怜的ogen一生也都是悲伤。

之前学者的剧情其实还挺幽默的,而且非常的王道,就是拯救世界的故事,盗贼的好友最后执迷不悟,以及和女主之间的那种互相救赎的羁绊,到这次学者的一路悲伤,太让人无奈。

因为每个人的故事有非常明确的主题,所以八方旅人以舞台剧形式让主要演员登场,然后以banter来叙述主角之间的故事,最后以全世界的NPC都有故事这么一个设计,让整个游戏世界观达到了非常饱满的程度。

比如药师的支线,他么村庄的一个女孩发现自己不是亲生的,于是告别了养父母,去寻找亲生父母的故事。这段故事分了好几段,而且支线的提示是要自己发现的,所有提示都在每一个NPC的故事里。

八方的故事形式真的是非常的喜欢,虽然他可以用传统的方式,但是等真正玩到每个人的结局后就能明白,每个人的出发和结局都是属于自己的,这样子的舞台剧是对他们故事最好的描述。

最终战终焉之门那个巨大boss很难,据说70级都要打大几十分钟,不愧是真boss。

通关的小TIPS:

4个主力先练到40级捡完所有装备就赶紧去拿魔法师这个隐藏职业,如果有闲情再拿个符文大师。

每回合6次魔法,任何boss基本都是在切菜,除了真boss难度是真高以外,整个8人剧情都可以切菜。

八方旅人为什么是神作

因为画质好,体验感强。

《八方旅人》也叫《歧路旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是八名旅行者。

玩家将扮演其中之一,去踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八名旅行者各自迷人的故事,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

八方旅人剧情无聊#八方旅人为什么是神作

八方旅人的游戏特点

游戏中可选八名角色分别为神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H'aanit。

他们每人都有自己的技能和天赋,其中技能分为“正道”和“邪道”两种。游戏中使用“正道”技能不会失败,但会有着诸如等级之类的限制,需角色满足一定条件能发动。

而“邪道”技能可对任何人使用,却有一定失败的几率,失败后玩家会与NPC关系变差,需在酒馆里使用金钱来改善关系。

OLBERIC(剑士) , Olberic过去在王国里被称为“刚剑骑士”,但他却在一场战争中遭到背叛,失去了自己敬爱的国王与国家。现Olberic隐居在HighLand地区被群山环绕的小村庄里,靠着自己的剑术维持生计。但是有一天,Olberic无意听闻了那个背叛之人的行踪。

八方旅人画面太差了

八方旅人2缩放画面模糊解决方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中非100%缩放下画面模糊如何解决,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。

缩放画面模糊解决方法

1. 在 Steam 游戏库中右键“歧路旅人 Ⅱ”,选择“属性”

2. 选择“本地文件”-“浏览”,此时 Windows 资源管理器会被打开

3. 进入 Octopath_Traveler2Octopath_Traveler2BinariesWin64 文件夹,右键 Octopath_Traveler2-Win64-Shipping.exe 选择“属性”-“兼容性”-“更改高 DPI 设置”

4. 勾上“替代高 DPI 缩放行为”,下面的下拉菜单选择“应用程序”

5. 一路确定直至关闭 Octopath_Traveler2-Win64-Shipping.exe 的“属性”窗口

6. 立刻进行游戏(

八方旅人2和1哪个好玩

八方旅人1和2相比:2比较好玩。

白天黑夜的设定不仅让地图技能翻倍了,也让互动性翻倍了,更有不少因此而生的解谜要素在,只是练级,刷JP实在是太消耗时间了,还是探索地图好玩,我把角色的第一章过了之后就没往下推剧情了,满地图逛。

八方旅人2和1没有关联,是两款单独的游戏,但是2会延续1的设定,剧情上没有关联。在第二部2游戏中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。

在前作破防、增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的新系统。不同的主角会使用不一样的“地图指令”,使用后或者与镇上的人进行战斗、旅行,游戏的自由度比较高。

八方旅人剧情无聊#八方旅人为什么是神作

背景设定:

故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。这是一个开辟新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。这是一个既有人为辉煌发展的工业及文化雀跃不已,又有人因战乱、疾病和贫困泪流不止的世界。

八位旅行者,无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。而玩家,可以作为他们当中的一人,自由地翱翔于世界。敢问路在何方?启程去创造只属于玩家自己的传说。

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