合战忍者村初期布局(合战忍者村mod菜单)

文章目录

合战忍者村初期布局由本站整理编辑,为你带来全面的合战忍者村mod菜单内容阅读。一起跟小编来看看吧!

合战忍者村初期布局

1.合战忍者村初期布局怎么玩新手必读图文教程

合战忍者村布局:土地和工坊的建设

前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是*的。

至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布局土地和工坊的建设到这里就结束了。

合战忍者村布局:景观加成

然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布局景观加成到这里就结束了。

2.合战忍者村怎么最大化的提升战斗力

首先这是一个军队,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的

步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个最高级的。

铁统队是最强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下

弓箭队的作用最小,没什么说的

铁骑队是最优秀的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭性的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的

战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携带战术5,其余携带战术4

综合来看,最重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择

动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊

我崇尚攻击,所以我的兵种携带是

步卒:耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4

铁统:耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠)

弓队:战术4

铁骑:耐铁骑5,战术5

3.合战忍者村怎么建筑东西才好看

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。

并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。

并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。

房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。

3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

这样我认为是整齐实用的。

4.狂撸忍者村新手入门必读攻略有哪些

1、如何加入公会:加入公会的必要条件是要先建好联盟使馆

2、如何不被打:当你在线的时候别人不会打你,因为他搜索不到你,当你有保护时间的时候别人也不会打你,因为你有保护。

3、哪来钱:打钱分俩种,

A 单机版,点击做下角那个小地图,呈现出来画面的右边 一个貌似进程地图的玩意,你一点一点打吧,这个打法自己根据关的形式自己定,前100关没难度不多说了,后边的自己搜一下百度,操!百度啥都知道!对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。

B抢钱:同样是刚才的小地图,左边的就是啦,每搜索一次,你会付出相应的金币,得到对应杯数范围的人的阵(就是别人的家。),打这个来钱比较多,但是有3分钟的时间限制。具体抢钱的方法不在 这里讲,后边再说。

4、怎么布局:个人的观点是,5本之前无所谓,爱咋布局咋布局,这个段位打你的你怎么都放不住,高级的人也不打你。5 本之后很重要了。每个本位都有相应的布局,具体可以参照百度贴吧里的帖子 ,或者在网上搜一下,你自己找一个自己喜欢的即可。

主要分为保旗还是保资源:

A 保钱:当地人攻打你的时候 超过50%,敌人就会获得相应的战旗奖励,这奖励当然*的是从你这里拿过去的,不过看你当前的状态时什么,如果你在打钱阶段,那就不要保护旗。把基地放在最外,这样的好处是:当有敌人打你的时候很轻松就把你的基地平了,超过了50%,你会获得12小时的保护时间,然后其他人就不会在打到你。你如果去攻打别人的话,保护就会失效。

B 保旗:这个一般在8、9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。高级再说吧。没用

5、怎么保护自己的资源:当你准备下线,或者准备睡觉的时候,那很简单,用钱把墙刷满,钱都花掉,把你的兵造满,然后兵营里点满炸弹,原因有2:1是炸弹最*的费水,点满了你的水大部分都在这里了,但是因为你的并已经造满了,它不会走进度。2是到你上线的时候,全部取消,水100%返还你,嘿嘿 对了!除了兵营造兵,其他的取消都是50%返还。

6、怎么打钱(战旗数量的用途):有很多新手都在纳闷,那个战旗有毛用啊,我给大家说一下:战旗主要就是一个核定你现在势力范围的标准,你去攻打别人的时候,呈现在你面前的人,一定是和你杯数差不多的人,打你的人也是一样 。有一个战旗倒1250奖励450个宝石的任务,这个就是鼓励你升级战旗,我的建议是:6本之前就别想了,6杯之后在说这个事,到时候你需要的话在公会群里吼一声,我来给你高级工会兵。

7、当你想打钱的时候一定要看一下你现在的战旗数,5本控制在700左右,不要高了,高了你打不过,6本800 ,7本900-1000,8本1100-1700,再往高的话 你也是高手了就不听我BB了,为什么要控制在 这个范围呢?是因为这个范围是在你应有实力的下边一点点,你打起来不费力啊兄弟,如果战旗高了没关系,去打别人,放一个兵就走,就认输 你的旗就下来了。

5.合战忍者村怎么建筑东西才好看

大哥。

合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。

为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。

并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。

并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。

房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。

3*3来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。

这样我认为是整齐实用的。

6.合战忍者村地图打完了后面应该干嘛

卡卡 打钱`不像虫子或是4代 打钱那么快` 所以`我觉得`你首先`要保证 你的人物`不死``养到`10级 因为卡卡 10技能 比较好用 加 上雷切 还有个晕的技能(叫什么忘记了) 打仗的 时候 你先晕他 然后在放 10级 技能 雷切 不要用 一般雷切 都是 抓死尸的时候用的 卡卡 要是配装备的话``建议 前期 配2双 2000块钱的鞋 先不合``等后期有钱了在合``` 忍者村``主要`是配合 建议 和你的队员 组织一起杀人 你还可以`去看看`录象 现实一点 压制别人装备比别人好就是牛,才是王道 一般一把龙鳞雷神剑 + 1个影之玉 + 一件龙鳞甲 +一件双上忍的鞋子就基本最高了打下去肯定结束了 这个是1.50 1.51版本的搭配法 猫阳兄是否满意捏??。

7.合战忍者村如何获得最后一块地

先买证明

在野怪旁边买 必须百天

中证明1000

上证明2000

中证明+下忍装备(靴 额 腕)=中忍装备(靴 额 腕)

上证明+中忍装备(靴 额 腕)=上忍装备(靴 额 腕)

上忍靴+上忍额+上忍腕=影之玉(全属性60 ,可顺移 即短距离传诵也可在夜间隐形.)

然后是衣服5500一件的.18点属性+30%的减少忍术伤害.火衣+风衣+水衣=龙甲.(40秒一次可破对方的制动技能,如 kk的r tt的q gj的e 4d的w 1d的q 等等等等 很多不一一列举了)

还有500的靴子 复活 经验书,这些小东西没必要去注意了, 玩了几次就知道了,

然后是刀 13000一把, 加个宝石合真刀.宝石由野怪掉落(必掉) 野怪头是不会掉的,他只掉复活或医疗忍者,

然后真刀加龙甲可在终极商人处合成龙林雷神剑 全属性40

就差不多了, 合的东西就只有衣服 刀 和靴 额 腕这几样,

全区装备有靴+额+腕+刀+衣服+玉 这几样是讲到过的/也许我有什么没想到的把,

------------------------------------------------

如果开任务的话可以打骷髅王爆乾之刃or坤之刃+1w合乾坤刀(几率). 当然群战亦或野都没人开任务,你可以自己单机试下.

还有乾坤, 翡翠,梦境法仗,这3个是必须开任务才能打的到.

翡翠是从主机进入挑战大蛇那里,打gj+u+蛇爆的3 个东西合的,

里面还会打jml,报3500的死亡领主. ys兜爆1500的医疗书籍.

梦境是打民兵爆的, 全区最难打的一个家伙,

我估计你是没戏 .

除非开无敌.

我试过不开无敌用小李可以打死 .

打死民兵不光爆梦境,还会爆几快石头,没什么用(起码我是不知道有什么用)

一快可以卖2000大洋.

地图上还有几个特殊装备 ,

属性没什么用

不是一般人可以拿的刀的,牙 pz,zz 我就知道这几人可以拿的到, 具体其他什么人物我没去专门的实验过,

每2个村的中间都有个野店 可以买蓝 红 医疗 靴子的 .在店子旁边的树林中有个东西,.是看不到的, 可以用4d的q来把树烧了就可以看到了, 还可以把泡兵打死然后用操作死尸卷把炮兵复活, 你就可以控制炮兵,然后你自己到树林去,在拉炮兵轰你, 也可以把树打掉

3个东西叫什么我只记得一个 是一把生锈的铁铲

这3个东西没多大用处, 很少人专门去搞的,基本可以忽略

暂时就想到这么多, 想到后在补充,

----------------------

至于分, 我想你懂的

----------------------

在补充一点,

一直2.0

从未2.2亦或以后的版本,

除1.51aor2.0新的开始 之外其他任何版本我从不染指 , 所以你要打算玩其他什么版本的话就别看我的了,

也许你已经看完了才看到我这句话,

那就算了, 当免费传授经验 西西

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

^-^

虽然复制, 那也是复制我自己回答的,

不可能每个人的问题我都要重新在打一次麻,

呵呵

合战忍者村mod菜单

依次按方向键即可作弊。《合战忍者村》是一款策略游戏,游戏大小6.2M。《合战忍者村》2014-03-04,安卓版发布。于19年2月28日登陆NS*,1200日元,支持中文等多种语言。

合战忍者村攻略大名顺序

合战忍者村势力进攻顺序如下:

1、攻打有土地产权的城市,打不过的话就先将有兵种指南书的城市打下来,再去打有土地产权的,兵力优先级是骑兵大于火枪大于步兵大于弓箭。

2、攻打有道具店和书画店的城市,道具店和铁器店是一样的,使用矿石就可以生产商品,而书画店只需要木材就可以进行书本的生产,这两个商店中的商品原材料都单一,制作起来更加有效率。

3、攻打有装备或者可以提升住宅质量的城市,有了装备之后我们可以去剿灭匪徒,这样就有更多的村民进入村庄,住宅的质量越高,我们的村民干活的效率就越高。

合战忍者村布局全景

合战忍者村布局图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关合战忍者村布局图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

这游戏玩到最后真的只有这个追求了-生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工,在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入,下面小编就为大家带来达成26000的攻略。

不废话了,先上图(八门党请无视)

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

2.住宅建筑布局

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

3.布局高阶技巧

基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的。

(1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)

太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。

最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。

(2)贩售力

多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。

当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。

还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

合战忍者村初期布局#合战忍者村mod菜单

另外贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了。

以上就是本站小编整理的关于合战忍者村初期布局的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/151396/