开拓者拥王者野蛮人专长(开拓者拥王者魔法顾问)

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开拓者拥王者野蛮人专长

开拓者正义之怒野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒野蛮人职业攻略

野蛮人:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

本职职业特性:

① 狂暴特技:也是类似的每偶数级获得一个,这个算是兼职蛮子的主要目的。有图腾系,姿态系,以及一些杂项。

图腾系(只能选择一系):

1. 天界,低-中-高阶:获得额外治疗-识破隐形-对抗邪恶法术抗力+豁免;

2. 邪魔,低-中-高阶:对抗即死疾病毒素等豁免加值-重击造成负向等级(需过强韧)-杀敌回几点血

3. 魔界,低-中-高阶:多一满bab顶(主要天生攻击)-被击中造成1d6穿刺伤害-回合开始无差别打善良生物2d6(会打自己)

4. 野兽,低-中-高阶:多两满bab爪击(拿武器则无效)-每4级+1天防-获得猛扑特性(冲锋后可打整轮而不是一下,强无敌),爪击获得加强

天生武器机制较多,具体请参看游戏中百科全书天生攻击词条。

姿态系(同时只能开启一种):

1. 夺命姿态:+1近战/投掷表现ab,每4级再+1,最高20级+6ab;

2. 勇莽姿态:+1ab,-1ac,每4级再+1/-1,最高20级+6/-6。注意提供的是无名加值不与其他加值冲突;后续可开启进阶特技“激发凶猛”,可以将效果共享给团队;

3. 猛力姿态:类似夺命姿态,只不过变成加伤害,意义就不是特别大了;

4. 防御姿态:类似夺命姿态,加AC,t或者solo用。

姿态系蛮子自己点一般是点没有副作用的夺命/防御,不过游戏里除了蛮子之外还有一个职业歌者也可以获得狂暴特技,并且可以通过狂暴战歌能力将图腾/姿态分享给队友,所以歌者佣兵是比较常见的辅助选择。据说多个歌者佣兵可以叠加,当前版本没有测试过,应该还是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“兽类冲动”,多一咬,常见于各类天武build,其他的就不是很重要了。

② 直闪(2级)-精通直闪(5级)

③ 狂暴(1级):+2近战ab/近战及投掷伤害/意志豁免,11级+3,20级+4;不过除非纯职,狂暴结束之后会有一段时间的疲劳。可以通过天使的法术/先知的跛足免疫。

④ 军武/轻中甲盾牌擅长(1级)

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添头。

总体而言,作为兼职组件,一般2级能拿到一个直闪一个狂暴一个狂暴特技是比较赚的情况,当然兼职的选择往往会选择蛮子的变体

5.1 先觉斗士

变体增加:

① 1级,先攻附加感调; ② 1级,军武/盾牌擅长(移除了护甲擅长);

③ 狂暴能力获得调整:1级时+2ab/感知狂暴加值,11级+3,20级+4。跟本职的狂暴比,少了伤害的调整值和减少的AC(在本职介绍中漏了,这里补充一下),多了感知狂暴加值。狂暴特技的列表也多了几个武僧的气力选择。

④ 2级,机警回避:无甲AC/CMD附加感调,每4级蛮子等级+1。和武僧的类似能力效果一样。

⑤ 6级:获得盲斗专长,10级精通盲斗,14级高等盲斗,18级获得15_的盲视。

变体移除:

2,6,14级的狂暴特技;伤害减免。

评价:

很明显先觉蛮子并不太适合纯职,感知的优势并没有给伤害或者ab带来额外的收益,但这并不妨碍先觉蛮成为一个热门的偏防御向兼职组件。

最常见的选择是敏t类build兼职2级,不亏bab,同时可以获得狂暴+军武擅长+感上防/先攻+直闪,还是很赚的,典型的就是山茶花,18精魂萨满+2先觉,本身感知施法可以最大程度发挥感上防的优势。传奇肉搏类Build兼职2级增强生存也是可行的,非传奇就不建议了,等级没有那么充裕。

5.2 共斗蛮

共斗蛮比较简单,核心是 狂暴战术:7级可以共享1项团队专长给全队,13级2个,19级3个,然后在2+4n等级时失去狂暴特技而多一个自选的团队专长。

评价:

如果你喜欢用自建佣兵,或者想把某个早入队但觉得烂泥扶不上墙的队友洗成纯辅助,共斗蛮子是一个可用的兼职选择,一般就是蛮子+歌者,同时分享狂暴特技+团队专长,13共斗出2个团队专长,6歌者出2个狂暴特技。

但强度只能说就那样,理论7级可以分享第一个还不错,但第二个就要到13级去了,可能在都满级之后洗点空降意义更大一点(但同时你所有队友也要洗点,也是一件很麻烦的事)。

5.3 狂犬蛮

狂犬蛮也是用的很多的兼职组件,亮点是1级获得一个动物伙伴,而且不像骑将只能选*的马,狂犬蛮宝宝的范围大的多,而且2级获得另一个核心能力狼群战术(夹击同一目标再额外+2ab,一共+4),所以2级狂犬蛮开局非常强。

比如开局宝宝选个好战剑齿虎,2级的时候就有5下(1次啮咬,4次爪击)6ab的1d6+4攻击,新手玩在盾牌迷宫完全可以杀穿了。选猪也可以,AC高。

兼职的选择一般是2级狂犬蛮转其他,如果想继续加强宝宝能力可以选其他满德鲁伊等级的职业组件,比如猎人(常用圣裁猎手变体,给宝宝分享团队专长和审判的命中),审判的神卫变体(自身偏工具人),或者骑将;也可以再点个5级突变战什么的加强自己的战斗能力。

这游戏里面动物伙伴的等级是跟自己角色的德鲁伊等级来的,像狂犬蛮/猎人/神卫/木族术士/自然域先知这种1级就带宠的德鲁伊等级=自身职业等级,游侠/动物域牧师都是4级才出动物伙伴,在计算德鲁伊等级时就有一个-3的减值,不能升到最高级。兼职没有宠物的职业不能加德鲁伊等级,如果不想掉宝宝等级的话需要点出好伙伴(有效德鲁伊等级+4)。

另外本贴不从机制上讨论任何骑将类build,现在骑将的机制很难解释,bug和房规频出,每个版本都会变,干脆不讨论了。

5.4 其他野蛮人变体

简单对比下其他蛮子变体的情况:

① 兽裔野蛮人:用每4级的狂暴特技,换取了狂暴时变形的能力(效果等同野兽之状),变身时加了一点属性的体型加值,但失去了武器盔甲等装备的能力,变成了天武攻击。很蠢,作为天武职业缺乏后续的成长性,早期还亏特技,野兽之状那点加值上个变巨什么的就有了。

② 坚毅狂暴者:用精通直闪换了一大堆DR和抗性,可能会有极限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看见重甲两个字就知道铁彩笔变体,过了。

开拓者拥王者魔法顾问

开始有5个顾问位置:

1.摄政官:对应王国数据社区,需要属性魅力

2.议员:对应王国属性忠诚,需要属性感知

3.财政官:对应王国数据经济,需要属性智力

4.将军:对应王国属性军事,需要属性力量

5.高阶祭司:对应王国属性圣洁,需要属性感知

在这5个顾问等级达到3级,解锁顾问对应王国属性达到20(这需要建设一些建筑来达成),并且剧情发展到位后,会陆续解锁5个顾问:

6.大外交官:对应王国属性关系,需要属性魅力

7.魔法顾问:对应王国属性奥法,需要属性智力

8.守卫长:对应王国属性稳定,需要属性体质

9.评议长:对应王国属性文化,需要属性魅力

10.情报大臣:对应王国属性间谍,需要属性敏捷

顾问的能力受以下因素修正

1.王国属性的等级,每个王国属性等级提供+2修正

2.担任顾问的NPC对应属性。其中队员属性可通过升级和装备提升,非队员NPC可以通过项目花费100BP提升1,从开始的+3最高提升到+6。所以可以选择的情况下最好选择队员担任顾问,省钱且修正高。例外的是摄政,可以担任的两个队员,魅力都不是她们的主属性。在当国王时可以选择三个摄政官,半兽人是守序善良,兰德尔是守序邪恶,大妈是守序中立,选和自己阵营一致的,否则必然叛变。

3.王国状态,担忧-1,混乱-2,暴乱-3。成功把握机会或者完美解决问题可以提升王国状态,把握机会出灾难或者没能解决问题会降低王国状态。花1000BP请人民吃喝也可以提升王国状态,但极端不推荐,福利国家是没前途和钱途的。

4.问题或机*在区域建筑。有些建筑可以提升对应顾问的能力,比如公告板可以提升摄政官2点。出现问题或机会的区域如果建有提升能力的建筑,用对应顾问解决问题时就可以得到能力加成。

5.其他因素,比如有些项目提供的加成。

开拓者拥王者建立定居点

选个地点建立。开拓者拥王者在占领新区域后在新区域选个地点建立。《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》是由OwlcatGames制作发行的一款RPG游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。

开拓者拥王者德鲁伊加点

先加Q技能。《开拓者正义之怒》是一款冒险类手游,该游戏中可以通过升级获得技能点,而德鲁伊主要输出技能为q技能,故加点需要先加Q技能,该游戏玩法独特,深受广大群众喜爱。

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