博德之门术士加点(博德之门术士和法师推荐)

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博德之门术士加点

博德之门3龙脉术士加点方式是:力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16,攻略如下:

出身选公会工匠技能有:

游说、欺骗、威吓、察觉、隐匿(如果是木精)。

力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16这样点。

子职选邪魔戏法、*术、魔能爆、这两个必选、剑刃防护(如果是高精)。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。嘴炮先给对方上*术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。

博德之门术士加点#博德之门术士和法师哪个好

精神属性选择。

后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。

1、智力:法师。

2、感知:牧师,游侠,德鲁伊,武僧。

3、魅力:邪术师,术士,吟游诗人,圣武士。

博德之门术士和法师哪个好

喜欢法系的话推荐你先玩术士. 术士和法师的区别是,术士会的魔法比较少,但是能使用的次数比较多.

博得之门的法术没有魔法植这一说,对于法师来说, 使用法术是需要前一天记忆的. 比如你前一天记了一个火球术,第二天你使了这个火球术之后,当天就不能再用了,除非你前一天记了两个火球术.

而术士不需要记忆魔法,术士不能通过卷轴学魔法,只能在升级的时候学到.术士使用魔法的方式是:规定某一等级的魔法能使几次.比如假定术士10级的时候3级魔法能使5次,就是说你能使5次火球,或者5次火焰箭,又或者2次火球3次火焰箭,总之很灵活.

术士一般的培养路线都是炮台型的,就是说主要都去学杀伤魔法,比如塑能系的,死灵系的.至于破魔,降抗什么的可以交给其他的法师去做,比如爱德温.

推荐你几个魔法吧:选魔法的时候,一二级必选的是魔法飞弹,造影术,防护石化,防护邪恶,五彩球,模糊术,马友夫强酸箭. 三级魔法先选火球术,然后再选火焰箭,马友夫微流星,骷髅炸弹.四级魔法先选石肤术(你保命主要就靠这个了),然后选高级隐身术. 更高级的还有死云术,死亡一指,凋死术,死亡术,法术定序,顶级的魔法连锁意外术,高等迅捷,龙息也是术士必学的.

博德之门3龙脉术士法表

开卡

收起开卡戏法一环法术二环法术超魔装备武器

博德之门3龙脉术士是游戏中的主要职业之一,龙脉术士如何选择技能加点和武器装备?下面给大家分享一个博德之门3龙脉术士技能加点与配装攻略

半精灵开卡

种族自带2魅力还能自选两个属性+1 几乎不会有废点

还有黑暗视觉 简直无敌

种族自选属性选择加敏捷和体质

加点10力量16敏捷14体质8智力10感知17魅力

10力量足够我们跳到大部分地方

16敏捷 4级还能加1敏捷 等吃了鬼婆头皮再加1敏就有18的敏捷 提供了整整4点AC 还能拿两把手弩作为平时输出的手段

14体质保证了血量和专注 术士自带体质豁免检定熟练项 14够用了

8智力 咱们是笨比 不需要智力

10感知不至于被对面的人类定身术定麻

17魅力 到林地后直接把瓦罗的假眼偷了 +1魅力-1智力 18魅力和20魅力差别不大 又不像邪术师那样能够把魅力调整值附加到魔能爆上

职业选择龙脉术士

博德之门3术士开局属性

拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam*开启抢先体验版本,游戏中创建角色时不同的种族和职业初始技能不同,下面给大家带来全种族职业初始技能属性一览

【属性】

力(命中,力武,跳距离,负重)

敏(命中,敏武,先攻,护甲等级即闪避)

体(生命上限)

智(智力施法属性)

感(德鲁伊,游侠,牧师的关键属性)

魅(吟游诗人,圣武士,术士,邪术师的关键属性)

【技能熟练】

体操(平衡逃脱)

驯兽(动物信任)

运动(跳爬游泳)

历史(名字物品)

洞悉(识破谎言)

威吓(言语逼迫)

察觉(感知异常)

生存(追踪觅食)

欺瞒(欺诈哄骗)

表演(乐器娱乐)

巧手(扒窃解锁)

隐匿(静音潜行)

奥秘(魔法互动)

调查(演绎提取)

自然(动植韵律)

宗教(神祗知识)

医药(伤口疾病)

游说(说服命令)

(各职业可选熟练项如下)

牧师2:历史,洞悉,医药,游说,宗教

战士2:体操,训兽,运动,历史,洞悉,威吓,察觉,生存

游侠3:训兽,运动,洞悉,调查,自然,察觉,隐匿,生存

游荡者4:体操,运动,欺瞒,洞悉,威吓,调查,察觉,表演,游说,巧手,隐匿

邪术2:奥术,欺瞒,历史,威吓,调查,自然,宗教

法师2:奥术,历史,洞悉,调查,医药,宗教

【出身背景】(自带2熟练)

贵族(历史游说)

隐士(宗教医药)

化外之民(运动生存)

智者(奥秘历史)

水手(运动察觉)

士兵(运动威吓)

流浪儿(巧手隐匿)

侍僧(宗教洞悉)

骗子(巧手欺瞒)

罪犯(隐匿欺瞒)

艺人(体操表演)

平民英雄(驯兽生存)

公会工匠(洞悉游说)

【种族】(主种族及其下子种族)

★精灵(察觉,精灵血统有魅惑对抗和无法催眠,黑暗视觉12m,敏捷2,长短剑熟练即熟练加值加到攻击命中骰,长短弓)

_高等精灵(基础速度即步行9米,1戏法,智力1)

_木精灵(轻捷步伐即步行10.5米,隐匿,感知1)

★卓尔(基础速度,精灵血统,敏捷2,魅力1,高级黑暗视觉24m,细短剑,手弩,戏法舞光术即照亮12m)

_罗斯誓约卓尔

_席尔德琳卓尔

★半精灵(精灵血统,黑暗视觉,魅力2,属性2)

_高等半精灵(基础速度,1戏法)

_半木精灵(轻捷步伐,隐匿)

_卓尔半精灵(基础速度,戏法舞光术)

★人类(基础速度,全属性+1)

★吉斯洋基人(基础速度,智力1,力量2,轻中甲熟练即甲不会减值和阻止施法,短长巨剑,戏法法师之手18m)

★提夫林(火伤减半,黑暗视觉)

_阿斯蒙蒂斯的提夫林(基础速度,智力1,魅力2,戏法奇术即威吓表演加成)

_梅菲斯特的提夫林(基础速度,智力1,魅力2,戏法法师之手)

_扎瑞尔的提夫林(基础速度,力量1,魅力2,戏法奇术)

★矮人(毒抗,黑暗视觉,体质2,战手斧,轻战锤)

_黄金矮人(生命上限1且升级加1,步行7.5米,感知1)

_盾矮人(步行7.5米,力量2,轻中甲)

★半身人(幸运即攻击属性豁免骰1时重骰,敏捷2)

_轻足半身人(隐匿,步行7.5米,魅力1)

_壮心半身人(毒抗,步行7.5米,体质1)

【职业】

★战士(力体豁免熟练即熟练加值加到豁免上,轻中重甲,盾牌,简易武器,军用武器,奖励行动回气即每天回1d10+1生命,生命12)

★游荡者(敏智豁免熟练,长细短剑,手弩,简易武器,轻甲,生命10)

★游侠(力敏豁免熟练,轻中甲,盾牌,简易武器,军用武器,生命12,选择1宿敌,1自然探索者)

_宿敌:

赏金猎人(调查,盗贼黑话,束缚加成)

面纱守护者(奥术,防护善恶,狩猎异界生物)

法师破坏者(奥术,1感知属性戏法,对抗施法者)

游侠骑士(历史,重甲,效忠王室)

崇圣潜行者(宗教,1牧师或德鲁伊感知属性戏法)

_自然探索者:

驯兽师(获得魔宠仪式)

城市追踪者(使用易容盗贼工具)

废墟漂泊者:寒冷(冰抗,冻伤减半)

废土漫游者:火焰(火抗,火伤减半)

废土漫游者:毒素(毒抗,毒伤减半)

★法师(法术位解锁即获得两个1级法术位且长休恢复,智感豁免,匕首,飞镖,投石索,长棍,轻弩,生命值8)(3戏法,6法术,4预备法术即需要事先准备的法术)

★邪术师(邪术师法术位解锁即短休充能且总为最高可用等级的法术位,感魅豁免,轻甲,简易武器,生命值10)(2戏法,2法术)

_邪魔(黑暗之子的祝福即杀人回血?)

_旧日支配者(无)

★牧师(法术位解锁即2个1级法术位且长休恢复,感魅豁免,轻中甲,盾牌,简易武器,生命值10)(3戏法,4预备法术,可选8法术且解锁2个1级法术位)

_生命领域(重甲,治疗增加2+法术等级,法术领域即领悟法术且总处于预备状态)(祝福,疗伤)

_光明领域(守御闪光即减1敌人命中,法术领域)(燃烧之手,妖火,戏法光亮术,疗伤,祝福)

_诡术领域(法术领域)(魅惑人类,自我伪装,动作诡术祝福,祝福,疗伤)

_神祗选择:

莎尔(黑暗之神,夜晚,秘密)

坦帕斯(战争之主,光荣战争)

提尔(目盲之神,法律正义,追击背誓)

班恩(仇恨,恐惧,暴力)

海姆(守望者,位面守护)

米尔寇(死亡,死灵法师)

伊尔马特(哭泣之神,保护被压迫迫害的人)

密斯特拉(诸法圣母,监管魔网)

欧格玛(灵感发明之神,吟游诗人)

凯兰沃(引渡灵魂,消灭不死)

巴尔(谋杀之神)

摩拉丁(矮人之神,铁匠,工匠,矿工)

科瑞隆拉瑞斯安(精灵之神,艺术,魔法)

加尔闪金(侏儒之神,宝石,保护,诡术)

悠妲拉(半身人之神,仁慈)

罗丝(卓尔之神,蜘蛛,幽暗地域,魔网深渊)

拉杜格(灰矮人之神,暴行)

维拉基斯(巫妖女王,盲信)

伊莉丝翠(美丽,歌谣,自由)

塞伦涅(白银圣母,月亮,星辰,导航)

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