奥术洪流属于持续性伤害吗(奥术冲击有几级)

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奥术洪流属于持续性伤害吗

写在前面的我的建议:选一个你喜欢的造型然后再看他的天赋和能力,这样不就容易解决了么?

选种族无非考虑到三个要素,造型 PVE PVP(包括决斗,ZC,JJC)

因为DK可以是任意种族,我们的选择也自由很多

一、联盟篇

1、人类

种族天赋介绍:

感知

提高你的潜行侦测能力。

自利 瞬发 2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

(与徽记共CD!)

剑锤武器专精

剑锤精准提高3点。

外交

声望获取速度提高10%。

PVE:3点武器精准对于输出来说的是非常极品的,虽然曾经削弱了2点,但是聊胜于无啊,给PVE带来了不小的优势。自利对于PVE来说是完全白给一个徽章,对于boss战中需要解除定身效果或者需要大家带徽章打boss时,人类的优势就很好体现。(比如从前开荒海山老1)。补充:人类的外交,节省大量点卡以及时间

天赋PVP点评:感知的削弱确实让人恼火,但是从前感知主动使用的OP(过强)也让BLZ意识到了这点。感知改成被动,可以理解为给人类白带了个小工程眼睛。而自利带来的PVP就要分开说了,对于需要韧性来维持生存的职业,比如术士、牧师等等,一个徽章韧性的损失比较大。但是对于近战职业,比如盗贼、骑士等,这些韧性可以被忽略。而新的地图战场中有奖励80R,触发+1000AP的饰品,可以弥补部分R的损失。

(这点上来说,DZDK这些免伤性技能比较多的职业都可以不带徽记了,只靠种族天赋就可以了!)

造型:人类男是正统的DK,从历史上来讲,第三代死亡骑士之前的DK多由人类的圣骑士组成,另外跳劈是很多人选择的理由,人类女的美型也是大家公认。

2、侏儒

奥术抗性

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

逃命专家 瞬发 1.45分钟冷却时间

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能的额外奖励

PVE:奥术抗性天赋也许只能在永恒之眼的系列副本中有点作用,其他时候意义不大。逃命专家可以用来解减速效果,PVE中自是不怎么样。

PVP:奥术抗性在PVP中的优势在于对抗法师的时候,可以依靠一点RP。一个变羊或者减速的抵抗,有可能就会扭转局势。逃命专家的优势就体现得很明显了,因为它与徽章不公CD,1分45秒的冷却比原来3分钟实用了点,使得侏儒在面对减速控制技能强势的职业面前更加灵活。

(对于DK来说,被远程职业放风筝时也有了反控手段)

造型:侏儒MM的可爱大家都承认,我想MM选择侏儒会更多一点。

3、矮人

冰霜抗性

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

枪械专精 - 被动

提高枪械爆击几率1%。

锤类武器专精

双手锤单手锤精准提高5

石像形态 冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。

PVE:锤类武器专精过于局限性太大,至少从新NAXX掉落来看,剑和斧的数量较多,武器选择可能会受限制。但是如果有一把好的锤子,5点精准的提升可想而知。石像形态在PVE中的优势不是非常明显,矮人DK当T的话,可以开下,作为一个小的保命技能。

PVP:后期拿到S系列的双手锤的话,锤专精的优势才会凸显。而石像形态,绝对是内战最强的技能,对战近战职业,包括战士盗贼和死骑,石像形态解除的流血、毒药和疾病,以及提高的护甲,很可能成为双方胜负的关键。但是对抗法系过程中,可以说是毫无用处。

从造型方面来看,我只说,矮人大叔和大妈,很有爱。

(内战最强的矮人DK在各个统计中恰巧是选择人数最少的,只能说是造型了...)

4、暗夜精灵

影遁 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

难觅行踪 - 被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

迅捷 - 被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

精灵之魂 - 被动

死后变成小精灵,移动速度提高75%。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

PVE:毫无争议,暗夜精灵绝对是最适合当tank的种族了,但是对于输出并没有太大的帮助。作为一个DKtank来说,2%的未命中就相当于比别人多X2个石头。

(3.08版本实测,影遁无法脱离战斗了,PVE PVP都不可以了,PVE中使用也可以躲目标的一次施法,但仇恨是不会清的)

PVP:2%物理未命中,在对付物理职业的时候还是稍微有点用的,对方需要多少2%命中才能保证不miss。而影遁,可以当做一个假死,作用限于让对方丢失目标,对抗法系可以打断一次施法。但是必须在原地不动施放,不像假死可以跑动中施放。实用性稍微打了下折扣。

造型:精灵翻跟头大家都看习惯了也没啥,精灵男穿上一身板甲帅气的样子相信大家都很清楚。精灵MM的性感...白发无面纹啊~~~。

5、德莱尼

纳鲁的赐福

1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点。

PVE:1%的小队命中,在输出过程中可以有一点点优势,还可以给小队辅助,这点来说还不错。纳鲁的祝福的话,给一个没有治疗技能的职业一点点爱,但是实用性很一般,感觉德莱尼在PVE上没有太大的优势。

(80级纳鲁的祝福大概是3500左右,按AP或FS中比较高的那个属性算的,而80级DK的大众血量是2W,其他职业相对低一点)

PVP:2%暗影法术未命中在面对AM和SS的时候,可以起一点作用,有时候抵抗一个恐惧也是制胜的关键啊,但是太依靠RP了。同样感觉没有特别实用的天赋。

二、部落篇

1、血精灵

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 瞬发法术 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

(它最大的价值是不与其他技能共CD!你可以随时随地使用它!)

魔法抗性

使你被法术命中的几率降低2%。

PVE:DK在很久之前就被定义为法T,对于邪恶TANK出罩子的DK来说,抗法系boss确实有一定优势。配合血精灵2%法系未命中,血精灵DK当法T绝对是不二选。奥术洪流在PVE中可以用作另一个打断施法技能,也可以提高一定的应急性。比如自己只有10RP,想开20RP的小盾墙却暂时没有符文用,当别的种族苦恼之时,一个奥术洪流就可以帮你解决问题。

PVP:2%法系未命中对抗法系职业可以让别人哭啊。综合了其他所有单系抗性,直接整合成全部法术命中降低2%,对抗法系更加全面。而奥术洪流更是让缺乏控制手段的DK多了个绝对VIP的技能。奥术洪流配合绞杀和冰封,可以让一个治疗至少在10内无法读条。奥术洪流也可以用来抓贼 ,但效果并不是特别好,DZ一般是晕人后再消失的,难以第一时间用奥术洪流抓他出来

造型:血精灵男的帅气,血精灵女的妖娆,不愧是WOW里最美丽的种族

(说到血精灵,我也插几句,自从3.0后血精灵少了一个主动技能法力分流,补偿只是一个2%法术未命中后,我依然热爱着这个种族,并不仅仅是因为他们的美型,更因为他们是一个悲情种族,从艾泽拉斯到诺森德,血精灵一直在与自己的命运抗争,熟知war3历史的人都知道,我对暴雪将凯尔萨斯设定为副本BOSS让玩家千人踩万人推感到非常痛心,在此鄙视下毫无创意又懒惰无能的游戏设计师)

(血精灵也是人气最高的DK,甚至超过人类)

2、兽人

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高,持续15秒。

命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

(食尸鬼就是死亡骑士的宠物,石像鬼,符文剑也都是)

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

PVE:兽人DK用于输出是最强的DK,没有之一。宠物伤害提高5%,对天地双鬼都有效,邪恶DK输出又可以高一点。血腥狂怒配合使用类饰品,爆发力不是一般的强。NAXX中双手斧非常JP,比如10人老克的死亡之咬,25人老克的人性背叛者。

(80级兽人DK的种族天赋效果是AP提高322点,而80级一身紫装的大众DKAP在3400左右,等更高级的装备开放后,4,5000也不是没可能,这322点AP的取舍就看各位了,PVE来说边际效果递减,效果没PVP好)

PVP:坚韧相对于老版本来说确实削弱不少,但是PVP的话15%减少时间,配合新的多彩宝石,再配合邪恶DK20%减少时间,我想对抗DZ等晕技的时候可以起到很好的作用,血腥狂怒也可以提高DK的爆发能力。

(对于这个减晕时间,我只能说,补丁才是王道...请各位拿准主意)

造型:选的不好会很猥琐,亮点还是在于发型和FM,当然了兽人的肩膀是最拉风的!

3、巨魔

巫毒步

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。

狂暴 瞬发 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击几率提高1%。

PVE:PVE中比较实用的就是狂暴了,配合视频和英勇/嗜血可以短时间内爆发出很大的伤害。而再生配合DK本身攻击回血的特性,在RAID中的生存能力稍微增强。治疗看你的机会也相对小了点。

(人肉实测,狂暴的实用性没有兽人的血性狂怒好)

PVP:巫毒步可以说就是给腿短的DK一点点信心,更加不容易被风筝点。说到这个,对于DKS装4件特效只有一个字形容:囧!狂暴可以提供一定的爆发,总的来说巨魔的表现中规中矩

(DKS装特效:当你受到移动限制效果影响时,你将在5秒内获得15点符文能量值)

造型:巨魔因为太猥琐,在各方面统计中都是人数最少的~~

(巨魔和矮人的悲剧)

4、亡灵

被遗忘者的意志 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 5码有效距离 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗性

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

PVE:亡灵的天赋对于PVE的意义不是非常大,亡灵意志在有恐惧的boss面前有点作用。

PVP:亡灵意志虽然削弱,但是还是比较强大的,与徽章不共CD,2分钟冷却,已经很强大了。在对抗ZS,MS,SS时候的优势不言而喻,配合2%暗影法术未击中,SS和MS看到亡灵DK,也许心里要掂量下了。

(人肉实测,亡灵意志依然坚挺!)

造型:亡灵拉轰的施法姿势不知道让多少人为之倾倒。驼着背,背着霜之哀伤,独自漫步走在北极的沙场上...

(我想说,背着霜之哀伤蹲着吃尸体非常邪恶啊~~)

5、牛头人

战争践踏 0.5秒施法时间 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

(占公共CD)

耐久

基础生命值提高5%。

自然抗性

使你被自然法术命中的几率降低2%。

PVE:牛头DK在于PVE上的优势我想就是那点点可怜的耐力了。从前的耐力变成现在的基础生命值,虽然削弱了不少,但是还是那句话,聊胜于无。战争践踏在TANK成批小怪的时候可以控制2秒给治疗反应的时间。但是实用性确实一般。

(牛头做T总比侏儒做T好,你想想宽厚的背影多有安全感)

PVP:DK作为一个缺乏控制技能的职业,给予一个践踏,已经可以说是非常非常强大了,可以用作保命,可以用作打断施法。刷ZC混战之中更是可以体现其强大!5%的基础生命,又一个悲剧~~

造型:非常之酷,跳劈动作也是一流的,旋转劈,斜劈,无不充满了力量感和暴虐之气,灯泡眼可能有些不习惯,但这并不是问题

最后是你不得不看的我的建议:

联盟方面,人类因为PVP的出色表现和PVE的中肯表现一枝独秀

选侏儒的朋友们,你们可能会不小心掉到一个坑里视野就全黑了......暗夜矮人德国人都半斤八两,并没有什么出奇之处,我的建议是,选人类,如果不选人类就选个美型点的NE或DLN女

部落方面,主要争议在于血精灵与兽人,这里我倾向血精灵

兽人的减晕效果看似很美,实际上也不过是一个补丁的事情,万一哪天不叠了.....而血性狂怒效果也还算中肯,毕竟本身4,5000的AP再提升个322点效果并不那么明显,选兽人更像是*,如果减晕叠加就比血精灵好了,DK和贼法是死敌!如果不叠则和实用又美型的血精灵没法比了

想选牛头的别犹豫了!选牛头的人没有一个反悔的!

亡灵同上

巨魔很悲剧的同上...

我还是那句话:选一个你喜欢的造型然后再看他的天赋和能力,这样不就容易解决了么?

奥术冲击有几级

TBC只有一级,释放奥术能量冲击目标,对其造成648到752点奥术伤害。每次施放奥术冲击,施法时间都会递减,而法力值消耗会递增。这个效果可以叠加最多4次,持续8 秒。   

奥术洪流属于持续性伤害吗#奥术冲击有几级

奥法在法师的三个体系中是比较灵活的体系,能边移动边攻击,然后放瞬发技能。冰法的普通攻击,魔法箭-急冻,就要施法时间1.5秒,而火法的唯一单体高爆发技能魔爆-熔岩,更是需要施法时间3秒,虽然收益是很客观的,但是在瞬息万变的战场,这样的施法时间是法师致命的弱点。

有时候一个普攻,一个技能还没放出来,就被人控制打断,又要进入下一个吟唱阶段,这无疑让法师陷入一种很尴尬的境地,没法打出和他本身战力匹配的输出,这就是为什么大部分人认为法师弱的原因,而情况确实就是这样的。

猎人奥术伤害

1、自动射击

瞬发 5-35码 物理

伤害=(武器DPS+弹药DPS+RAP/14)*武器速度 2、毒蛇钉刺

瞬发 9%基础法力值 5-35码 自然

每3秒1跳 持续15秒/21秒(雕文)

每跳伤害=RAP*4%+132 3、奇美拉-毒蛇

瞬发 5-35码 自然

由奇美拉射击刷新毒蛇钉刺时发动

无雕文伤害=RAP*8%+264有雕文伤害=RAP*11.2%+369.6 4、奥术射击

瞬发 5%基础法力值 5-35码 奥术

6秒冷却时间

伤害=RAP*15%+273 5、多重射击

0.5秒施法时间 9%基础法力值 5-35码 最多攻击3个目标 物理

10秒冷却时间

伤害=(武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%+205 6、瞄准射击

瞬发 8%基础法力值 5-35码 物理

10秒冷却时间

伤害=(武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%+205 7、稳固射击

2秒施法时间 5%基础法力值 5-35码 物理

伤害=(武器DPS+弹药DPS)*2.8+RAP*10%+108 8、奇美拉射击

瞬发 12%基础法力 5-35码 自然

10秒冷却时间

伤害=1.25*((武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP*20%) 9、急速抽箭自动射击

瞬发 5-35码 自然

伤害=0.8*(武器DPS+弹药DPS+RAP/14)*武器速度 10、爆炸射击

瞬发 7%基础法力值 5-35码 火焰

每秒1跳,共3跳 6秒冷却时间

伤害=RAP*14%+(221~265) 11、黑箭

瞬发 6%基础法力值 5-35码 暗影

每3秒1跳,持续15秒 30秒冷却时间

每跳伤害=RAP*2%+296 12、沉默射击

瞬发 6%基础法力值 5-35码 物理

不触发公共CD 20秒冷却时间

伤害=0.5*((武器DPS+弹药DPS)*武器速度+RAP/14) 13、乱射

17%基础法力值 35码 奥术

每秒1跳,6秒施法,通道法术

每跳伤害=168+RAP*5.86% 14、蝰蛇钉刺

8%基础法力值 5-35码 自然

瞬发 持续8秒 15秒冷却时间

钉刺目标,在8秒内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值不超过猎人自身法力值上限的8%),并将其300%转移给猎人 15、宁神射击

8%基础法力值 5-35码

瞬发 8秒冷却时间

尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。 16、扰乱射击

7%基础法力值 5-35码

瞬发 8秒冷却时间

吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。 17、毒蝎钉刺

11%基础法力值 5-35码 自然

瞬发

钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。

风暴打击的自然伤害

风暴打击

使你获得一次额外的攻击机会,另外,

你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。

后面当然是跟个自然伤害的技能。 闪电琏 闪电箭 地震术……。

很废材的天赋技能....居然还要31点才能加出来 不如出 恢复里面的 自然迅捷。

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