epic为什么那么有钱(steam抽成比例)

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epic为什么那么有钱

之前,Epic和苹果闹官司,法律文件透露了Epic商店的财务状况。据权威游戏媒体pcgamer报道,2019年,Epic商店亏损1.81亿美元,预计2020年和2021年分别亏损2.73亿美元、1.39亿美元

据gamesindustry报道,Epic CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)表示,预计商店将在未来3-4年内盈利。换句话说,最迟2024年之前。

steam抽成比例

不是。根据相关资料查询显示:Steam对游戏价格的抽成是固定的,而不是根据游戏价格而变化的。无论游戏价格如何,Steam都会抽取30%的分成。这是因为Steam提供了游戏发行、推广、*等一系列服务,所以需要从销售收入中获取一定的费用来维持其运营。

epic哪来的钱

1、酷游

酷游网游交易*是腾讯合作*,现已开放《地下城与勇士》、《剑灵》、《幻想世界》、《QQ华夏》、《御龙在天》、《QQ仙侠传》、《QQ仙灵》多款网络游戏物品交易。

2、5173

5173是中国具有影响力的虚拟物品交易*! 5173成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏 电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务*。 *与运营中心在浙江金华,技术研发中心在上海,主要负责市场和产品的运营。

3、UU898

UU898(悠悠游戏服务网)成立于2008年,是一家专业从事网络游戏装备、账号、金币、点卡等虚拟物品交易的电子商务网站,网站已有注册用户600余万人,每天新注册用户超过五千人。

4、17UOO

17UOO(一起有)成立于2010年8月,是专业服务于网游在线交易的B2B电子商务*,为广大供货商,收购商以及零售商提供网游装备、网游点卡、网游金币等众多领域的交易服务。

5、宝惠E网数字点卡

宝惠E网创立于2011年3月,致力于电子商务*,专注游戏交易等虚拟物品,一年多的时间,*依靠自身特色迅猛发展,成为行内最具特色、最具潜力游戏服务网之一。

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参考资料

随着网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易*成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产*也水涨船高一样。

游戏交易*,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务*,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等等的综合性虚拟物品交易业务。

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