火炬之光2工程师剑盾流加点(火炬之光2属性点收益)

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火炬之光2工程师剑盾流加点由本站整理编辑,为你带来全面的火炬之光2属性点收益内容阅读。一起跟小编来看看吧!

火炬之光2工程师剑盾流加点

肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

拓展:

1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

火炬之光2属性点收益

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

一、力量 - 理论上收益最高的属性

*力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

*力量属性收益:

1、暴击伤害上限400%

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

3、力量对伤害加成无上限(全局)

4、无收益递减效应

二、敏捷 - 理论上最实用的属性

*敏捷属性特性:

1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

2、有收益递减效应

*敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

*专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

*专注属性收益:

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力 - 不要刻意的堆积

*体力属性特性:

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

*体力属性收益:

1、每点体力 = 3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以*在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。

*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

*火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

火炬之光3为什么不好玩

这款游戏在打击感上营造得非常真实,战斗起来感觉很爽。还有更成熟和独特的画面风格,丰富并令人投入的细节设计。个人觉得《火炬之光2》是比《暗黑3》更为接近正统的《暗黑破坏神》续作。

只是《火炬之光2》游戏整体剧情体验不足或者说,没有新意,难以保证比较持久的热度,所以这款游戏很快就消失在玩家的视野中了。

火炬之光2工程师剑盾流加点#火炬之光2属性点收益

《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。

游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

装备介绍

白色:传统的商店货。

绿色:初级装备相当于暗黑里的蓝色装备。

蓝色:拥有3到4项以上实用加成的装备。相当于暗黑中的金色装备,一般稀有。

橙色:拥有5项属性的强大装备可以通过地下城中的铸造获得随机属性或插槽。相当于暗黑中的暗金装备,比较稀有。

粉红色:拥有套装属性的装备,一般属性一般,但成套后附加属性极为优秀,可以通过铸造获得随机属性和插槽。

火炬之光2机械师剑盾流

第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。

为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!

由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~

之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。

首先谈属性加点

前期1敏2专注2体力

中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。

由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)

前期

机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。

火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。

盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。

后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。

护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。

超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的

大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。

蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。

大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错

剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满

火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。

震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。

突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1

后期

灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。

火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。

主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿

大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。

个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。

个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。

有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。

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