开拓者正义之怒九尾术士(正义之怒最强职业术士)

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开拓者正义之怒九尾术士

增加敏捷性。在游戏《开拓者:正义之怒》中,九尾术士施法需要看魅力值,站后排远程攻击和施法,命中率看敏捷,不能穿甲,为了具有防御力,需要增加敏捷性。《开拓者:正义之怒》是由的OwlcatGames小组开发的一款DND类型的CRPG游戏,是开拓者系列的第二部,继承了庞大的世界观的同时,兼顾了规则的灵活性与丰富度。

正义之怒最强职业术士

龙术士。血承是游戏《开拓者正义之怒》里的一种玩法,玩家可以通过血承进行职业选择,当中最好的是龙术士,技能附带五种属性攻击,后期可以觉醒强大血脉。《开拓者:正义之怒》是一款基于著名桌游《开拓者》背景与规则制作的奇幻角色扮演游戏,同时也是俄罗斯的独立制作团队Owlcat通过众筹开发的第二款《开拓者》系列游戏。

开拓者正义之怒野蛮人

1、下面给大家分享一个开拓者正义之怒专长加点思路近战必出包抄(最好在5级)、抓准时机(9-11级)和战斗反射,远程射手必出抓准时机(9-11级)。精通重击都必出。

2、开拓者正义之怒开荒职业推荐对于此类玩家,上手最简单的就是物理系角色,不吃操作,上去砍就对了,以下几个职业最推荐圣武士,自带破邪斩,这个游戏刚好主要敌人就是恶魔、死灵,破邪斩用武之地无处不在。

3、下面给大家分享一个开拓者正义之怒序章攻略1,人类开卡两专长点出精准射击,近程射击,这点很重要2,席拉放弃T,转为输出,双手大砍刀+变巨。其实圣骑输出不错的,辟邪加命中加伤,主力。

4、下面给大家分享一个开拓者正义之怒战士职业攻略属性成长:强韧高,反射低,意志低,满BAB成长,无施法能力。

正义之怒术士好弱

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

【评价】:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

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