怪物猎人世界名言(怪物大师经典语录)

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怪物猎人世界名言

游戏推出已有一段时间,许多玩家也成功完成了通关,同时总结出了许多有趣实用的游戏打法技巧,而深空高玩这里要为大家带来的是怪物猎人世界老手各常用俗语有哪些的解析,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

抽Kos-mos经验技巧汇总

【猫车】

hp清空 猎人力尽后会倒下 并播放一段被猫用车推回营地的动画 这个过程被称为【猫车】 通俗地讲就是你死了

往代作品中 猎人有两次力尽的机会 每次力尽都会扣除一部分任务奖金 第三次力尽奖金变为0 任务失败 分别称为【一猫】【二猫】【三猫】(【三猫】就是失败了)

不过有一个技能叫做保险金 效果是第一次力尽不扣钱 让你可以猫三次。

另外有一句老话 叫做【二猫才是狩猎的开始】以此来鼓励萌新不要放弃

【龙车】

在怪物攻击的招式中 经常有一种是怪物冲过来用身体撞击猎人 因为像车一样 所以称为【龙车】

根据怪物的种类不同可以有不同的叫法 例如大野猪王的【猪车】 盾蟹的【蟹车】 桃毛兽的【猴车】等

【洗脚】

有一些直立行走的怪物 弱点打点较高不容易打中(如*a中的蛮鄂龙) 我们会把打击目标集中在怪物的双腿 这种打法叫做【洗脚】

持续攻击怪物的腿部会积累倒地值 达到一定程度怪物就会倒地 此时我们就可以对头部等弱点进行输出 因此【洗脚】也是一种有效的输出方法

【铁山靠】

和【龙车】一样 是大部分怪物的常用招式 动作为怪物侧身对猎人进行一个猛烈的撞击

在往代作品中 部分怪物 例如铠龙 水龙等 【铁山靠】的判定很神秘 很多时候看似躲过却还是被撞飞了 因此被戏称为【异次元铁山靠】

此外 mhw中大剑新加了一个带霸体判定的肩撞动作 也可以被称为【铁山靠】

【猫火】

历代作品中的一个被动技能 全名【猫的火事场力】 效果是血量下降到一定程度时防御力和攻击力大幅提升 由出发前吃饭获得

一些dalao为了追求极致输出会故意被怪物打 以开出这个技能 称为【开猫火】

不过这种打法非常考验技术 毕竟血量很低的情况下 就算防御力提升了 还是很容易猫的 非常不建议新手使用

【人火】

另一项被动技能 全称【火事场力】 与【猫火】相对 是由装备配出来的

效果与【猫火】类似 不过需要的残余血量高一点 攻击防御的加成也少一点 总体来讲对技术的要求比【猫火】低

同理 故意被怪物打以开出这个技能的打法叫【开人火】

【猛汉】

差点忘了这个最基本的东西

怪物猎人全称モンスタ_ハンタ_(monster hunter)简称mh 因为日式英语发音很神秘 所以空耳成猛汉

此外还有一种对这个名字的扭曲解读 那就是把怪物猎人的“猎”理解为动词

【装死】

当猎人被怪物击中倒地时 是处于无敌状态的 怪物的攻击无法击中你 在这种状态下如果我们不推动摇杆或按下任何键 猎人就会一直倒地 处于无敌状态 这种行为叫做【装死】

不过倒地大约3秒(记不清了)后猎人会自动起身 所以就不要妄想一直装死了

【节操】(大概是叫这个名?)

当我们在某些情况下击倒怪物或打出硬直时 怪物会掉落东西在地上 这些东西是可以捡起来的(印象中好像是叫【节操】 不过我个人习惯叫【亮晶晶】)

捡起来的有可能是鳞片 有可能是一些稀有素材(如秘棘 逆鳞等) 不过大多数情况下都是龙泪或者牙兽泪

另外古龙还会掉落龙秘宝 体感掉率不算低

【锁怪】

对怪物进行频繁攻击 使其产生连续僵直无法行动 这种打法叫做【锁怪】

大多数怪物的弱点都在头部 伤害吸收最高 所以通常情况下为了达成【锁怪】我们会把火力集中在头部 这种打法称为【锁头】

不过这种打法是一种高阶打法 不仅要对怪物十分了解 还要学会计算伤害 属于dalao操作

【算刀】

这个概念与【锁怪】相关联 根据武器面板 装备技能 怪物部位肉质 斩味以及招式动作值等用公式计算出你的输出 并一次来*怪物会在何时出硬直

同样是一种高阶操作 不过也并不是必须掌握

【定番】

联机打法 一个人负责控制怪物(如拉仇恨 放陷阱 扔闪光弹音爆弹等) 另外三个人负责高火力集中输出(通常用重弩) 以此来达到高效率的狩猎 主要用来刷素材或者娱乐

不过孤独的我没有一起打猎的朋友 所以从来没有体验过这种打法

【猫饭】

往代作品中猎人出发前可以在npc处吃饭来增加体力耐力上限 并随机获得一些被动技能 因为是猫厨师做的饭 所以称为【猫饭】(p3是靠泡温泉和喝饮料)

虽然这代负责做饭的npc是看板娘而非猫厨师 不过相信包括我在内很多老玩家还是不会改口吧

【分针】

怪物猎人的任务通常是有时间限制的(一般是50分钟)

计时器面板上是每五分钟一个刻度 往代作品是每过五分钟直接跳一个刻度(不过mhw似乎改成渐进了)

在五分钟内完成任务 计时器面板的指针还没有跳 这种情况称为【零针】 一次类推 5-10分钟完成称为【五针】 10-15分钟称为【十针】等等

通常来讲任务完成得越快证明技术越好 所以达到【零针】是很多猎人的目标

这里再说一点怪物的绰号吧(虽然可能大多数不会在mhw中出场)

羊库库-大怪鸟 黑鸡-黑狼鸟

跳跳-各类小型鸟龙 如蓝/红/白速龙 狗龙等

猪神-大野猪王 角爷-角龙

轰哥-轰龙 迅妹-迅龙

丝瓜-恐暴龙 雷娘-雷狼龙

电jb-白电龙 卫生巾-毒怪龙

羊驼-煌黑龙 岚妹-岚龙

泥鳅-泥鱼龙 烤鱼-熔岩龙

碎爷-碎龙 黑丝-黑蚀龙

白丝-天_龙 奥利奥-混沌黑蚀龙

千刃鸡-千刃龙 斩狗-斩龙

波波王-巨兽 电蚊拍-电龙

泡芙-泡狐龙

怪物大师经典语录

1.哼!要分清真假很简单,因为冒牌货永远赢不过本尊!(怪物大师6)

2.世人都以为食尾蛇是吞噬自己尾巴的贪婪之蛇,但谁又知道它其实是蚕食着昨日的自己,让今日的自己重生,象征着生命轮回往复的蛇呢?(怪物大师14)

3.被害者的痛苦,难道就能漠视吗?(怪物大师14)

4.已经不能回头了。(怪物大师14)

5.我不是英雄,是踏着黑暗和鲜血从地狱归来的亡者,我所承受的一切痛苦、羞辱、折磨,岂是一句“误会”就能抚平的……(怪物大师14)

6.唉,不过你说的对,我早就舍弃了过去的一切,包括从前的名字,也许,这个世界上再也不会有人叫我那个名字了。(怪物大师14,尾声)

7.说我是坏人?我怎么可能是坏人呢?我这个人最善良了......(怪物大师5,第17站)

怪物猎人世界名言#怪物大师经典语录

怪物猎人吧经典语录

(我)无论如何是不会放弃画画的。

采访不是真实!!!(指艾瑞丝被野村“杀掉”的事。)

我觉得把天野喜孝先生制作的插画制作成“点阵”是一项很有趣的工作。总的来说是因为我喜欢天野喜孝先生的画。

烟草是很容易让人上瘾啊~~WINSTON(烟名)就这样一直点着,不知不觉中慢慢变短,总觉得吸进身体里一毫克的焦油似的……

我在那方面可不行(指准时上班)。上班时间虽说是上午11点,但我一按时来,大家好像在问“今天出什么事了么?”,被吓了一跳似的。

作为制作者的我们也一边创作着新的FF,一边不懈努力地、想要找到FFVII的基础并试图超越它。

(我)几乎不会有“这事儿没办法还是放弃吧”之类的想法。

I love Sora, but it’s with a broken heart. (我爱索拉,但它有一颗破碎的心。)

我以前被*打击过——很严重的打击,它再也不会困扰我了。

天,我已经到达极限了,又忙又累,还有时差反应,浑身酸痛,不过我会没事的。

我感到最快乐的时刻就是把浮想联翩着写企划书给各职员们看的时候。

比起创作游戏本身,更有意义的部分是,与看过计划书的大家商谈,冒出一个又一个好点子的过程。也许可以这样说,就是为了(享受)那样的快乐瞬间才写(这个)企划书的。(笑)

我想所谓的“忘记”是记忆处在休眠状态,而不是记忆消除的意思。因此,即使“忘记”了,因为某个偶然的原因,唤起了记忆的话,“忘记”的记忆是可以回忆起来的。铭记于心的重要的记忆是绝对无法抹去的。

最终幻想Verusus13的观念超难解释的!

当玩家握住手柄,玩PRG游戏,要让他们相信另一个世界——去体验一个在虚幻世界里的梦。

PS3是最接近自己的想象的机器。

我对FFXI没有太深的了解,所以我只主要说了“为了普及,矮人族很大众吧?还有珊多多(シャントット)也是个流行的角色吧”。

我们也想把FFXIII里的Lightning也做进(纷争:最终幻想),但是组员说这时透露Lightning的实力不好,所以我们就放弃加她了。

(制作纷争:最终幻想时,为角色选声优)FFIX的吉坦(Zidane Tribal/ジタン·トライバル)和库加(Kuja/クジャ)是我最纠结的俩人,因为他俩都有明了的性格但是我不了解。

诶,如果我们所(纷争:最终幻想的)续作的话,(FFIV的)凯恩(Kain/カイン)一定会在里头(笑)。

(记者请野村透露关于王国之心的事时)I can't really say.I can't answer that.

要放眼世界,要在世界范围内为玩家带来快乐。这是我们的使命。

我非常期待怪物猎人3的面世(笑)。

如果可以换工作的话,我也想试试经商类的工作。只不过我是个“没前途的商人”(笑)。每天都是在一成不变的环境中工作,我的生活状态都已经变成黑白颠倒了,我也很想在阳光下工作啊(笑)

前作中所有的迷题都会揭开——理论上是这样的(笑)。

这(指FFVII)是我投入最多的一款最终幻想,也是我的最爱。

镯子以当天的心情好坏戴着玩。

王国之心是一个比FF明亮的充满魔法、幻想的世界,人们都做好的事情。我在那世界里待了很长时间——也许太长了。

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