dota27.30改动(dota2隐形刺客出装)

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dota27.30改动

DOTA2目前已经更新7.30e版本,新版本中追加了新英雄玛西,对部分英雄物品进行了平衡性调整,下面给大家分享DOTA2 7.30e版本英雄改动详解上古巨神

灵体游魂

每个英雄提供移动速度加成从7%调整为5/6/7/8%

每个英雄提供攻击力加成从20/40/60/80点减少至14/36/58/80点

视野范围从400减少至350

修补匠

热导飞弹

魔法消耗从80/95/110/125点增加至95/105/115/125点

激光

神杖升级施法距离加成从+300减少至+200

光之守卫

炎阳之缚

魔法抗性降低从15/20/25/30%提升至16/22/28/34%

灵魂形态

冲击波治疗从30/45/60%提升至40/50/60%

全能骑士

基础护甲提升1点

退化光环

减速从10/19/28/37%提升至14/22/30/38%

卓尔游侠

基础移动速度从290提升至295

射手天赋

敏捷加成从25/35/45%提升至30/40/50%

变体精灵

敏捷成长从4.1减少至3.9

变形

神杖升级不再减少冷却时间

天涯墨客

墨涌

效果持续时间从4秒降低至3秒

宙斯

基础移动速度从310提升至315

雷击

眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒

小小

扔树

对单位的额外伤害从25%减少至20%(现在与抓树一致)

溅射现在等于抓树的溅射数值(从200%调整为40/60/80/100%)

抓树

对建筑额外伤害从90/120/150/180%减少至70/100/130/160%

天赋

15级天赋从+30% 抓树对单位额外伤害减少至+20%(原先描述为15%,但造成的伤害为双倍)

帕吉

肉钩

魔法消耗从135点降低至110点

肢解

魔晶升级友军恢复从6%减少至5%

帕格纳

幽冥爆轰

施法距离从450提升至500

天赋

10级天赋从+175 生命提升至+200

10级天赋从+15 移动速度提升至+20

幽鬼

如影随形

神杖升级冷却时间从30秒增加至40秒

天赋

10级天赋从-5秒 幽鬼之刃冷却减少至-4秒

撼地者

沟壑

魔法消耗从110/130/150/170点增加至125/140/155/170点

强化图腾

神杖升级不再使远程英雄拥有分裂效果

斧王

战斗饥渴

减速/加速从12%提升至12/13/14/15%

末日使者

末日

施法距离从550减少至500

术士

暗言术

施法距离从450/600/750/900提升至600/700/800/900

殁境神蚀者

精华变迁

恢复魔法百分比从20/30/40/50%提升至30/40/50/60%

天赋

10级天赋从+15 攻击速度提升至+20

潮汐猎人

锚击

魔法消耗从30/40/50/60点增加至40/50/60/70点

灰烬之灵

激活残焰

施法前摇从0增加至0.1秒

残焰

神杖升级不再减少魔法消耗

炼金术士

力量成长从2.7提升至2.9

狼人

饿狼撕咬

神杖升级冷却时间现在与变身一致(80秒调整为125/110/95秒)

神杖升级现在使目标的攻击距离固定为150

电炎绝手

电光石火

魔晶升级眩晕时间从2秒减少至1.5秒

祸乱之源

基础攻击力减少2点

噩梦

冷却时间从22/19/16/13秒增加至24/21/18/15秒

天赋

10级天赋从+6 护甲减少至+5

编织者

基础魔法恢复从0.75点/秒减少至0.5点/秒

时光倒流

神杖升级施法距离从600减少至500

天赋

10级天赋从+60 缩地伤害减少至+50

美杜莎

敏捷成长从3.6减少至3.4

天赋

20级天赋从+35% 秘术异蛇获取魔法减少至+30%

育母蜘蛛

基础移动速度从275提升至280

织网

充能时间从40秒降低至30秒

天赋

15级天赋从-15秒 织网充能时间减少至-10秒

艾欧

羁绊

魔晶升级攻击速度加成从10减少至8%

天赋

10级天赋从+5 生命恢复减少至+4

20级天赋从-30秒 降临冷却减少至-25秒

莉娜

龙破斩

冷却时间从8秒增加至9秒

炽魂

移动速度加成从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%

天赋

10级天赋从-2.5秒 龙破斩冷却提升至-3.5秒

10级天赋从+30 攻击力减少至+25

莱恩

裂地尖刺

魔法消耗从70/100/130/160点增加至85/110/135/160点

虚无之灵

异化

施法前摇从0.2秒增加至0.3秒

魔晶升级额外伤害从200点减少至175点

天赋

20级天赋从+14% 技能增强减少至+12%

25级天赋从2秒 异化造成眩晕减少至1.75秒

裂魂人

基础力量提升1点

基础移动速度从290提升至295

幽冥一击

伤害从100/175/250点提升至125/200/275点

基础攻击力提升2点

上帝之手

魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点

赎罪

魔法消耗从70/80/90/100点降低至70/75/80/85点

风暴之灵

基础攻击力减少2点

电子涡流

冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

马格纳斯

长角抛物

魔晶升级现在对目标施加100%移动速度减缓和100攻击速度降低,原为眩晕(持续时间从0.75秒调整为1.25秒)

魔晶升级伤害现在会在技能开始时造成,原为结束时

巨角冲撞

距离从900/1000/1100/1200减少至900/975/1050/1125

天赋

20级天赋从+425 巨角冲撞距离减少至+375

齐天大圣

基础移动速度从305减少至300

乾坤之跃

冷却时间从19/17/15/13秒增加至20/18/16/14秒

棒击大地

冷却时间从23/22/21/20秒增加至28/26/24/22秒

dota2隐形刺客出装

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是杀人于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。

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一.背景故事

力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。

二.英雄基础属性

生命:473

魔法:182

护甲:5

攻击力:48-52

移动速度:300

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3+0.3

施法前摇/后摇:0.4+0.51

基础攻击间隔:1.27

英雄成长性如下图:

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三.英雄技能介绍与分析

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1技能:烟幕

丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。

技能: 点目标

作用范围:250 / 275 / 300 / 325

未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%

减速: 25% / 25% / 25% / 25%

施放距离:550

魔法消耗:75/80/85/90

冷却时间: 13

技能细节:不能阻止使用物品。

『技能分析及注意事项』

力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。

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2技能:闪烁突袭

传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

技能:单位目标

伤害类型:魔法

伤害: 30 / 60 / 90 / 120

施法距离: 700

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20/15/10/5

技能细节:

①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。

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3技能:背刺

如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

技能: 被动

影响: 物理

敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

技能细节:

①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。

②背刺造成的额外伤害不能被闪避。

『技能分析及注意事项』

力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。

dota27.30改动#dota2隐形刺客出装

4技能:永久隐身

力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐

隐时间: 3 / 2 / 1

技能细节:

①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

『如何成为一个合格的力丸』

1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

四.力丸的英雄定位

力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

五.力丸适用出装推荐

动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

六.力丸的阵容搭配:

力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

七.力丸的技能combo:

对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

八.力丸其余注意事项:

1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

dota2730版本

1、可以玩的,刀塔要求配置又不是很高,只要您整体配置搭配合理即可

2、DOTA2推荐电脑配置

处理器:Intel core 2 duo 2.4GHz

内存:1 GB for XP / 2GB for Vista

显卡:兼容DirectX 9 , Shader model 3.0. ATI X1600, NVidia 7600 或更高

硬盘:至少2.5GB空间

dota2物品改动

dota2每一次更新都会带来一些新东西新变化,特别是在物品道具以及游戏机制方面的改动,这些改动可能对于普通玩家来说不是很大,可是对于大神们来说不可不大,这些都将充分影响到他们在竞技场上的表现。下面深空高玩就来说下道具和机制的变化而产生的影响。

dota2道具、机制变化对比赛的影响:

物品改动:

黑皇杖:

增加了一个阶段,第六阶段的持续时间为4秒,但是冷却时间降低到了50秒,对于团战输出肯定是持续时间越长越好,但是对于边路带球,短CD可能更有用处。当然,持续时间肯定是越长越好因为这样的话在团战中这个装备发挥的空间就越大;刚正面能力肯定依靠的是持续时间,但是短CD又意味着这件装备被使用的频率可以更高,在特定的情况下短CD也有着不同的作用。

刃甲:

增加了护甲减少了5秒冷却更加适合肉型英雄使用。首先高护甲对于血量的质量提升非常显著,配合上5秒的CD缩减,一个肉如果在一次长时间拉锯战中能够使用出2次刃甲效果一定非常理想。

血精石:

用处很多,加强了血精死后发挥余热的功能,不用求着别人来A自己了,想死就死才是真汉子。想一想好像死灵法师很适合这个装备,梅肯 奶光所有的蓝 然后自杀一记给自己团队创造价值,想想都觉得不错啊。只是不知道实战效果如何。在某些必死的情况可以选择性自杀了,避免对手通过你的死亡获利。但是这个装备局限性比较大,不增加自身的属性和输出能力,比较适合法系英雄来出吧。

魔瓶:

中路运瓶子终于削弱了,有聪明的同学说了那我少喝一口不就和以前的运输速度一样了吗。话是没错但是你瓶子的利用率还是少了33%啊。而且已经有水友证明了,少喝一口水还不如全喝光的效率来的高啊,IF还是老谋深算。是时候在中路展现惊人的个人实力了,类似我大牧师这种SOLO能力强的选手会雄起吗?

信使:

这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞行速度。同样是削弱小鸡运瓶子。

原力法杖:

平衡了推推棒的价格和效果,现在基本达到性价合一。从当年的800削弱到了600价格反而涨了,现在卷轴少了100元算是对于长度被砍的一个弥补吧。

林肯法球:

格斗技能间隔更小,而带线带球更安全。总体来说,就是有一定的增强效果,但效果并不会太明显,所以也没有太大用处。

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