黑暗之女天赋加点(暗黑2女武神 地狱 加点)

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黑暗之女天赋加点

安妮4800了……

天赋21 9 0,21 0 9,21 6 3,21 5 4看你喜欢,现在ap这四个选择的居多

黑暗之女天赋加点#暗黑2女武神 地狱 加点

上面这个是21 6 3的,进攻系21一般就这样点了,后面看你喜欢。

不到30级都点进攻系就好。

符文ap通用,红色法穿(or双穿)、黄色护甲、蓝色魔抗or法强,精华法强(or移动速度)

技能看局势主q或者主w,主q消耗强,补兵不费蓝,主w清兵快,1级e或者前期不学e(新手还是点1级累被动吧)有大点大。

具体细节可以去看各种大神的视频,比如小莫的国服第一系列中的安妮。

纯手打,望采纳。

如有不足请见谅,如有疑问请追问。

哦,忘了出装了,优势一般两多兰直接帽子或者冥火,均势劣势一般对ad出中亚,对ap出深渊,喜欢第一大件出时光or冰杖也是可以的,装备推荐:帽子、中亚、冥火、深渊、时光、冰杖、大面具、鬼书、对阿卡丽这类的隐身英雄可以出双生暗影。

暗黑2女武神 地狱 加点

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109的话是这样

最强职业是弓亚马逊,然后是剑盾野蛮人。法师比较好上手,有传送方便刷装备。

开荒方面,法师冰火双修,火修火墙,冰修冰封球。相关支配加满。

法师对装备的要求最低,主要是后排输出。通关后主要是mf装备。属性点,力量加到能穿装备,敏捷不加,剩余加血。109没蓝药卖,平时多攒蓝。如果觉得蓝实在吃紧,就多点2级暖气,加点精力

亚马逊主多重箭、导引箭,剩余多加被动,尤其是刺入跟双倍。女武神可加可不加,109的女武神很脆……

亚马逊至少需要一把称手的弓,比如大炮或者鹰号角。主要是带地狱A4跟A5。属性点,装备加到能穿装备,剩余纯敏。

野蛮人可以升专心或者狂战士,支配主加自己选择的主武器,推荐支配剑。战斗体制满,专心满,狂战士满,被动适当加。

野蛮人主要是提供战斗体制跟前排肉盾,需要的是高攻击的武器与防御型装备。属性点,力敏体基本是2.5:1.5:1

kc,bb就闪一边去吧``

ama就升雷电之怒、刺入,穿刺到9。多升级闪避。属性点力敏能穿装备就行剩余体力。

装备女神之翼+泰坦复仇+暴风之盾+谢夫特斯坦布+剃刀之尾。

sor升静态力场到8,剩余加新星、支配电、暖气。属性力量能穿装备(主要是物免盾),敏捷加到带物免盾格挡到75%

装备谐角之冠+巫师之刺/眼球+暴风之盾+谢夫特斯坦布+纱织+双约旦之石+马拉的万花筒

pvp?

pvp,09的DR能到75,所以看重物免4大件——吸血鬼的凝视、暴风之盾、长串之耳、谢夫特斯坦布。

物理系追求血甲血盔in 4个40/15的珠

亚马逊也有戴set权冠的,有30IAS

法师用巫师之刺,靠传送+弓箭手+雷云风暴杀人。

亚马逊比较无脑,就是导引箭,然后换副手泰坦+暴风盾,跑一段继续导引箭。pvp亚马逊不加多重箭,剩下的点全部在被动上,闪避跟双倍很高。09第一神器风之力不解释。

野蛮人就是靠旋风了。装备的话,有残忍剑最好(3碎裂宝石洗出来的300ED 40max的巨神之刃),没有的话,末日毁灭者与祖父也可以。

此外多带pksc,最强pksc为+20生命 +20准确 +3最大伤害……对法师来说就是+20生命+17法力。

属性点不赘述了,跟以上没有太大区别。

法师敏捷天赋加点图

在魔戒世界有多个职业可供选择,每个职业都有自己的优劣势,可以通过加点来讲职业本身的优势进行放大。很多玩家都在问小编魔戒世界怎么加点?今天小编就通过这篇文章来跟大家分享一下全职业加点攻略!有需要的小伙伴可以看看哦!

魔界世界怎么加点

魔戒世界中每个职业都可以对攻击、敏捷和通用三种天赋进行点数分配来定向提升属性,魔戒世界三大职业战士、法师和弓手具体加点方法往下看!

魔戒世界法师天赋加点

魔界世界法师

法师敏捷天赋特点

先来说说敏捷天赋,其特点就是刷怪速度比较惊人、群战的伤害比较高,生存能力比较强悍,但是缺点比较明显,它的爆发期貌似只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度比较缓慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。

法师智力天赋特点

智力天赋目前是法师的主流天赋选择,智力法师的优势是爆发型高,控制技能比较多,其缺点则是生存能力比较差,刷怪速度没有敏捷系好。

永恒纪元法师天赋加点推荐:防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧

加点理由:这么加点的成型等级在130级左右。先说说为什么选择防御左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多。

既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点优势则是在于20%的伤害减免以及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的。

法师攻击天赋特点

最后就是攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期在130级左右,实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,这么加点的成型期应该是180级往上了。

魔戒世界战士天赋加点

魔界世界战士

战士攻击天赋加点

如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,上面的天赋图可以给大家参考一下,右路的极限潜能配合防御天赋中的不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。具体推荐加点就是冲撞必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%比对25%感觉差不多。

战士防御天赋加点

所谓最好的攻击就是防御,防御天赋是战士的精髓所在,在防御天赋中有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。

前置点数点足够开启不屈精神与神谕加持。不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。

另外天赋不能忽视一个技能,就是精灵神佑。因为这天赋属于弓手法师的克星,戒指技能为40秒,天赋点满减少25秒,相当于15秒。但个人建议,跨服打架时间差来说,此技能加2点或者3点即可了,出大招就点满。

战士通用天赋加点

这天赋属于战士输出伤害、战力加成最为重要的天赋,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。

很容易理解,但有个比较尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点有限,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。

总的来说通用天赋增加战力,虽然华丽,但也是个双刃剑。不能一味去点战力,要考虑攻守兼备,最大化你的战士的属性以及技能。

魔戒世界弓手天赋加点

魔界世界弓箭手

敏捷天赋最低47点

冻结陷阱五点:五点是最低配置只能冻结1.4秒这个是起到一个压制的作用

毒炎召唤一点:一点的作用是让雷痕天威可以对人造成伤害同时还有百分之五十的几率使目标中毒四秒

毒箭追魂六点属于前置天赋: 对中毒的敌人额外造成百分之八的伤害 ,这个不用多说 强制必点技能 点六点就行 点满没有必要 属于浪费点数 点数充裕的情况下可以加满

并肩作战十点:每拥有一个风暴元素,角色攻击防御提升百分之十五,最多叠加三层,持续五秒

多重召唤PVP:攻击玩家有百分之二十的几率召唤出一个风暴元素,攻击力为人物元素攻击的百分之八百,持续十秒,最多召唤三个生命诅咒

生命诅咒PVP:用淬毒箭有50%的几率对敌人施放诅咒,每隔一秒可将其当前生命的百分之十转移到自身神殇,持续五秒

敏捷攻击天赋跟敏捷防御天赋相呼应配合,多重召唤使攻击天赋里的并肩作战与防御天赋里的生命回收更加的强势

敏捷防御最低50点

风暴之盾:每当召唤一个风暴元素时,会使自身的伤害减少百分之八,最大叠加三层,持续五秒

眩光之殇:触发不屈之戒时增加三秒致盲。

不屈之戒:当致死一击来临时,在原地抛出一个闪光弹,使周围目标致盲,攻击成功率下降95%,持续三秒,并恢复20%的最大生命。

元素精通:最低六点 减少百分之三十的元素召唤的冷却时间, 点数不足所以暂时不点满 点数充足建议点满

闪避防护:每次闪避成功会恢复11%的最大生命值 十点刚好十五点浪费了点数

风之守护,每当召唤一个风暴元素时,自身的闪避率提高30%,最多叠加三层,持续五秒

生命回收:每当有一个风暴元素消失时,恢复自身的最大生命20%

绝地反击:受致命伤害时,生命值下降到1且五秒内不会死亡,反弹120%的伤害,但攻击力下降40%,冷却时间90秒

通用38点没什么说的

智力防御65点

天神守护,守护光环,狂暴光环,这是哪个都是为了点出复活术而点的

英雄不朽:每当复活术触发时,则增加50%的攻击和防御

复活术:当队友或者自己受到致死伤害时,有百分之一百的几率自动使其恢复百分之七十的生命,冷却120秒

风驰电挚:使用风行者后,额外使所有队友的移动速度正价30%,持续三秒

群体治愈:使用风行者后,额外使所有队友恢复20%的生命,原本风行者就可以回血再一次加强了回血加上复活术可以说是直接满血。

风之净化:在风行者状态下,不受任何负面状态影响

凌风狂攻:使用风风行者后,额外使所有队友的生命上限提升50%技能伤害提升50%,持续十秒(但是实践只持续五秒)

单挑的时候风行者免疫控制配合复活术与专精使弓手能回满血两次,同时增加自身的减伤技能伤害,血量上限,同时免疫控制,复活术触发后会提升自己的攻击与防御,智力通用38点。

黑暗之女技能

英雄联盟手游安妮的背景故事是怎么样的呢?安妮在端游中是玩家比较喜爱的英雄,在团战的闪+大招能发挥不错的效果;那么在手游中安妮又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下安妮的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游黑暗之女属性介绍

英雄类型:法师

英雄介绍:

既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的占火魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“好玩的小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯--一头狂野的守护兽。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。

技能介绍

被动技能:嗜火

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

1技能:碎裂之火

安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

2技能:焚烧

安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。

距离:625

3技能:熔岩护盾

为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。

护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。

4技能:提伯斯之怒

安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。

在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。

当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。

提伯斯生命值:1200/2100/3000。

提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70。

提伯斯攻击力:50/75/100。

符文推荐:

主宰系

电刑:在多重法术命中后对目标造成额外魔法伤害,进而增强安妮的爆发能力。

恶意中伤:在被动眩晕生效后对目标造成额外真实伤害,进而增强安妮的打坦能力。

眼球收集器:在参与击杀英雄后提高安妮的法强属性,进而增强安妮的滚雪球能力。

无情猎手:在参与击杀英雄后提高安妮的脱战移速,进而增强安妮的跑图能力。

巫术系

迅捷:提高符文装备对安妮的移动速度加成效率,进而弥补安妮机动性不足的缺陷。

焦灼:周期性为安妮的技能附加额外魔法伤害,进而增强安妮的消耗能力。

属性碎片:自适应力+自适应力+生命值。

装备推荐

安妮的核心装备为海克斯科技原型腰带、莫雷洛秘典、中娅沙漏。

海克斯科技原型腰带能在提高安妮法术强度、生命值、冷却缩减的同时给予安妮额外的位移伤害手段,便于安妮发起突袭和展开追击;

考虑到缺乏逃生技能的安妮难免会在作战中遭受到一些风浪的打击,因此我们做出能在提升伤害之余,兼顾到血量补给的莫雷洛秘典,从而为安妮争取到更多的游戏容错率;在即将离开对线期,转向团战期之际,安妮最好提前准备中娅沙漏,最不济也要保证秒表在身,以免过分受制于敌人的控制和爆发,而无法充分发挥出自己的作战能力。

最后则根据局势灵活选择灭世者的死亡之帽、虚空之杖等法系输出型装备或者瑞莱的冰晶节杖、女妖面纱等法系防御型装备,好让安妮能在合适的时间节点发挥出合适的对局作用。

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