赛博朋克选公司角色被开了(赛博朋克意思浅析)

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赛博朋克选公司角色被开了

全主线任务

收起全主线任务帕南·帕尔默支线任务朱迪·阿尔瓦雷兹支线任务罗格支线任务克里·欧罗迪恩支线任务克里·欧罗迪恩支线任务隐藏结局

赛博朋克2077中有非常多的剧情选择,那么这些重要剧情都该怎么选择呢?下面一起来看赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项选择攻略 。

赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项怎么选

1.主线剧情

主线【拿货】

前往【可选任务目标】与军用科技特工【梅瑞德斯·斯托特】交谈并接受她的芯片:

使用军用科技的芯片支付给漩涡帮:芯片感染了病毒,会触发与漩涡帮的战斗。可以获得罗伊斯的武器,斯托特会战胜吉尔克里斯特→满足斯托特*事件触发条件。

主线【偷货】

偷完芯片并驾车逃离之后,你可以选择怎样处理杰克的遗体:

①选择【带他回家,送他去见他家人】→解锁专属支线任务【再见杰克】(可以解锁额外内容的最佳选择)

②选择【送他去维克多·威克托那里】→在【恶魔】结局中你会收到杰克的一段额外影像

主线【勇往直前】

完成与【野人王】的BOSS战之后,进入电*找到网络监察特工,这里的2个选项会决定巫毒帮在主线任务【电波】中是否会变为敌对。

①选择听特工解释的选项〈不要放倒他)→相信网络监察特工→特工不会死→巫毒帮在主线任务【电波】中会变为敌对状态(触发与【普拉西德】的BOSS战)。

②选择选项【[放倒特工]废话太多了/谈话到此为止】→网络监察特工死亡→在主线任务【电波】中和平离开教堂

主线【死城】

想要触发帕南的*事件则建议如此选择:

①夺回帕南的车之后,会触发4个黄色对话选项。选择【好吧。他们躲在哪儿了? 】

②在酒吧和帕南喝酒时选择【〔喝酒]敬你的车!.】→【就开一间吧?】→【两张单人床,可以。】→她会同意和你住在一间屋子里,但不要多虑,她只是为了省钱,睡在她旁边的床上就可以了。

主线【天空过客】

想要触发帕南的*事件则如此选择:

使用无人机扫描敌人营地后,和帕南在车里时,选择【你受伤了,待在车里吧。反正也帮不上多少忙。】救出米契后,坐在帕南旁边并选择【我必须找到赫尔曼。能搭把手吗?】→【我会帮你干掉康陶。】找到赫尔曼后,当索尔到达时,选择【这真不能怪帕南。】(限时选项)

主线【危险游戏】

此任务中可以与【竹村五郎】成为朋友。

攻入保安室之后与你需要再次和竹村核对一下计划,最后当他问你【你要不要一起?】时,选择【也行吧】→【[起身开始调查]】〈如果想和他成为朋友的话,就千万不要选择【这次算了】) 。

扫描工业园之后,为了与竹村五郎成为朋友可以选择如下选项:

【我还以为城里都没有猫了呢】→【不,就是只猫】→【你相信有鬼吗?】→【你是在哪儿长大的?】→【在千叶市11区长大——不容易吧?】→【他们选孩子干什么?】→【你只管为荒坂杀敌就行了】→【我没看不上你】→【还是别聊了吧】→【什么时候都不算晚】→【你根本不这些选项可能不唯一,但上述选项是已经验证过能达到效果的选项。这些选项不会影响主线剧情,只是会触发一些支线内容可以完成。

主线【虎口拔牙】

击败【小田三太夫】之后(BOSs战)竹村会打电话给你,让你放过小田(不要把已经被击败的小田打死)。此时如果你不射杀小田的话他会在之后的结局里出现;如果你射杀了他,他就会永远消失。

此选项只会影响是否触发小田的一次额外出场,不会对任何主线任务或目标产生重要的影响。

主线【303号房】

【非常重要,极易错过】在此主线任务期间你需要救出竹村才能解锁“恶魔”奖杯或成就,非常容易错过,因为没有出现可选的任务目标,也没有任何迹象表示竹村可以被救走。进入大楼之后敲门4次,与竹村和华子交谈,之后警察会冲进大楼,你与竹村分开,大楼内会刷新许多敌人,不要跟随目标离开大楼,而是在第一个可左转的位置左转并蹲在瓦砾下方,再上楼找到被敌人围困在房间中的竹村。击败敌人并护送竹村和他一起离开大楼,就是说竹村必须出现在从出口离开大楼的过场动画中,如果正确完成所有事情就可以跳杯。

如果没有救出竹村的话,依然可以解锁恶魔结局,但只有在竹村还活着的情况下才能解锁奖杯和成就。同时如果竹村活着,他也会在结局之后播放制作人员名单时在右侧露面,如果竹村没被拯救的话,则赫尔曼会露面。

目前为止,这是本作中影响最大且最容易遗漏的一项条件。

赛博朋克是什么意思

赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。

赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。

它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代*成为权力的中心。

赛博朋克选公司角色被开了#赛博朋克是什么意思

参考资料

作者作品

弗诺·文奇,作为赛博朋克流派中活跃至今的作家,弗诺·文奇拥有极高的声誉,在硬科幻小说写作方面很有一手。他的小说逻辑严密,情节紧凑,展示出科技的奇妙之处,尤以细节的缔造和令人惊叹的预见力著称。

大量细致又经得起推敲的描述让虚构出的“异世界”及生活其中的种族几可乱真。 和他本身的科学素养大有关系,弗诺·文奇本身就是数学家和计算机专家。

1981年的《真名实姓》使他声名大噪,1992年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。

赛博朋克世界

赛博朋克2077这款游戏是很多玩家关注的,本次就为大家带来了赛博朋克2077深度评测,也是世界观、人物、剧情及科幻意义详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

世界观

2077的世界从二战之后就与正常世界线扭曲了,核心是帝国主义巨型企业荒坂的崛起,对全球发展产生了极为恶劣的影响。

在太平洋战争前,山本五十六曾说,“击败美国不只是占领夏威夷和旧金山那么简单,得有打到华盛顿,在白宫举行谈判的决心。”在二战中日本全国总动员、榨干了国家最后一滴血也没有达成的目标——粉碎美国,荒坂集团则通过商业手段实现了。

90年代初,美国解体。苏联则在修正主义的趋势下渐行渐远,转变成了俄联邦。冷战以意想不到的方式结束了,资本主义在全球占据了绝对优势。

由于冷战结束的全球动荡,某些大国*无力约束资本的无限制扩张,个别企业通过恶性竞争等手段演变成为超级垄断巨头,总资产甚至达到万亿以上,不但拥有自己的军队,甚至绑架了国家,让公司的军队代替了*的军队,让公司的意志成为国家的意志。

在这些被资本控制的国家中,传统的代议民主成为了一纸空文,因为大家选来选去都没有选择——大公司的人永远霸占了候选人。

注意:游戏中反对的“公司 ”,不是现实世界的“公司”,它是特指“超级垄断巨头”这种畸形的怪物。与那种公司比,各位工作的公司已经算是“比较”健康了(至少不至于辞职就被剥夺一切吧)。

游戏中反对的也不是“资本主义”,和传统的市场经济,而是“极端扩张的资本主义”,与之相比,现代任何国家的资本市场都比它好出几倍。

也就是说 ,如果你是某些企业的基层或中层领导,没有必要反对游戏里的立场。游戏里说的“公司狗”,是指为巨型企业霸权出卖良心的人,和在现代合法企业里工作的职场人士不是一回事儿(就是说别对号入座)

健康的资本市场和欣欣向荣的企业是有助于人民福祉和社会进步的,游戏里并没有反对这一点。

那么超级巨型企业是怎么把世界变成“乱世”的?

这又是那个经典而传统的问题:生产力过剩。一般的解决方式是刺激消费,提升基层群众的收入,增加产品和服务的附加值。这样无论对企业也好,对普通百姓也好,都是有一定好处的,社会也能比较良性的发展。

但《2077》世界中采取了极端的方式:通过造成动荡,无限制向社会倾倒武器,造成一种暴力的社会环境。不断地摧毁人民的劳动成果,增加百姓的恐惧感,从而带动军火的生产——武器装备从国家不得已的需求,变成了人民大众普遍需要的“消费品”。

社会中不断增加的武器再次破坏人民的安全感,刺激武器消费,并再次摧毁产品,这样就消耗掉了过剩的生产力,也就是《1984》里说的“战争就是和平”。

人物

杰克·威尔斯是个传统的柔情硬汉,v的铁哥们,他最喜欢的书是海明威的《丧钟为何而鸣》。他代表着底层人民绝不屈服、抗争到底的人性光辉。v也说“他实现了最初的目标,*地羞辱了那些有头有脸的大人物”。

以帕南为代表的流浪者是希望的象征,他们本身就是失去土地的农民。他们虽然干着走私、拾荒的不入流勾当,但却没有被公司剥削,没有同流合污,像牛虻一样滋扰着巨型企业,并且在南美的流浪者还在积极斗争恢复亚马逊雨林。这就印证了《1984》里的一句话:“如果有希望,那一定在无产者身上。”

星星结局其实非常光明,虽然v放弃了成为传奇的理想,但却加入了正确的革命队伍。虽然只有6个月的时间,也不排除自我拯救的希望(得看DLC怎么出)。

朱迪代表者有良知的技术人员和艺术家,即便她有各大巨型企业看重的技术,但也不愿同流合污。与之对立的是第四面墙工作室的女编辑,为攫取利益,甚至把人的信仰当做工业化消费品,真是罪大恶极。她也希望为良知尽力,但最终寡不敌众失败了,只能选择逃离。还是那句话:一切反抗都好于沉默。因为即便是悲惨失败,也曾经斗争过,向邪恶龇出了正义的獠牙。

瑞弗则代表着执法者的良心。面对黑暗的NCPD,他无力在内部坚守原则,只能脱离这个体制,想方设法在外部斗争。在结尾中,他也对V说,希望武装像v一样的敢于向巨型企业叫板的战士,说明他寻找到了正确的斗争方向(只要你别透我,一切都好说)。

剧情

悲观主义者在四个结局中看到的是以个人对抗黑暗体制的必然失败,我看到的是希望。

虽然V只剩下6个月的时间,但还是帕斯卡尔的那句话“给岁月以生命,而不是给生命以岁月”。

在黑暗的夜之城,V收获了友谊、爱情、战友同志,她悲伤过,绝望过,死亡过,战斗过,在solo荒坂塔中,她甚至以一己之力(强尼也算灵魂的一部分)干垮了一个超级巨型企业,用濒死的身躯和灵魂化作革命的烈火,照亮黑暗,并把黑暗烧成了灰烬。

在单挑荒坂塔中,强尼说“你终于找到了成为传奇的秘诀”。下了电梯后,强尼也说“你比他们强”。

没有线索,就寻找线索;没有情报,就搜集情报;没有武器,就从敌人手中缴获武器;没有革命队伍,就拉起一支革命队伍。

主线任务和支线任务环环相扣——v利用巫毒帮联络上了奥特;通过帕南线获取了relic的关键数据;通过竹村线获取了神谕接入点的位置。她通过夜之城的无数战斗锻炼出精湛的战斗技巧,积累财富打造最强大的义体,缴获最具威力的武器,做好充足的准备对荒坂集团发动最后的致命一击。

有人觉得绝望,是因为无论如何,自己喜爱的V都看似必然会死。但奥特只是说relic芯片在DNA层面上改变V大脑的神经网络,“免疫系统开始攻击自己的神经元”。但目前游戏里只是展示了《2077》世界的冰山一角,解决方法不是完全没有。

按照目前的神经生物学,人类的灵魂是以神经系统的化学反应,神经信号的不断传递而形成的。个人认为,如果能够模拟这个过程,也就能还原人的灵魂。

但这就碰触到那个经典的“忒休斯之船”问题。

一个小船,不断地更换木板,最后原来的每一块木板都换掉了,甚至换成了航天复合材料,装上了火箭发动机,那么它还是原来那艘船吗?要知道,人类的神经元数量从出生开始就基本不变了,完全换成其他神经元,甚至纳米原件,甚至是用冯·诺依曼结构的计算机去模拟那个过程,灵魂还能抱有自我吗?

若如此,“自己”是不是在原大脑被销毁的瞬间就死了,活着的就是个复制品?如果这复制品又复制了无数次,那每个独立的“自我”又是个什么玩意儿,“我”在哪里?

如果从思维连贯性讲,睡眠是不一次小小的“死亡”?在睡眠的无意识阶段,是不是灵魂已死,苏醒过了来时是另一个人?

越是对“自我”和“灵魂”思考,就越是觉得对此一无所知。

当然,对于玩家来说,我们更在乎能不能继续操纵原来的人物,模型是不是原来的模型,声优是不是原来的声优,性格是不是原来的性格至于v是不是已经被灵魂杀手烧死了,就算V又“活过来”了,是不是原来的那个“v”,我们其实不太关心

如果整个故事有后续DLC的话,我觉得有以下两种可能:

(1).V的大脑已经不能再承载自己的灵魂了,所以需要新的灵魂的容器,或者说,灵魂的计算体。如果是生物大脑,V需要一个快速制造的克隆体(虽然已目前的技术,克隆体的成长周期太长,且寿命很短,毕竟只是不含线粒体的遗传物质只是体细胞的DNA);如果是无机的计算体,需要一台能模拟和银河系所有恒星数量相似的神经元数量的网络的超级计算机,或者说,能上千亿个能模拟单个神经元能够的纳米机械组成的神经网络。

我相信,连relic芯片技术都有了的2077年,能为V的灵魂制造的大脑(或计算机)应该是可以实现的,只看CDPR的编剧愿不愿意这么安排。

(2)既然V的免疫系统只能接受强尼的灵魂(这个说法是什么鬼,应该是 神经元的DNA吧),那就把强尼给“请”回来呗!造一种新型的,不带侵略性的relic芯片,装上强尼的意识,去欺骗V身体的免疫系统,这样V的灵魂不就可以活下来了嘛!

我个人最想要这个DLC,把强尼(基努里维斯)给请回来,他和V这对CP继续打情骂俏互飚骚话,强尼继续在V脑袋里出馊主意,V继续和他激情对骂,两个人就像士官长和科塔娜一样。

干倒了一个荒坂,还有其他的巨型企业可以打嘛。革命尚未成功,玩家继续努力。

科幻意义

我已经脱圈好长时间了,所以也说不全。基本上赛博朋克的里程碑作品有:

小说《神经漫游者》

电影《银翼杀手》

动画《阿基拉》

动画《攻壳机动队》

电影《黑客帝国》

二十一世纪十年代后,移动互联网的出现反而消灭了赛博朋克题材,因为赛博无处不在。我们随便拿出一个手机,随便拿出一张显卡,对于曾经的时代来说就是“赛博朋克”了。还记得1997年《科幻世界》杂志上有个小说叫《决战在网络》,还有王晋康的《七重外壳》,这些当年国内科幻圈的佳作,现在看来不但不科幻,反而非常落伍了。上世纪万万没有想到现在的IT技术发展到这种程度,那时连5G和光线追踪都不知道是啥。

当时代将曾经的科幻理念照进现实后,那种理念就死了。

在《赛博朋克2077》中,几乎没有什么新颖的东西,无论是战斗义体,还是电磁武器,还是实时电磁对抗,还是精神控制和人造神经网络,都是早就有的理念和早就实现的东西。比如电磁对抗,那是很现实军事斗争,特别是前些年成立战略支援单位,把电子对抗部队从陆军中抽调走,就已经非常现实了。

像某些电影中引导炮群摧毁自己的部队,在实战中是完全可能的。看看现代部队,一台台终端,战术网络,现代军队的指挥系统越来越依赖那些玩意儿了,因为这些数字化设备你不用,敌人就会用,敌人的反应速度就比你快,就更容易吃败仗。

既然什么新东西都没有,但《2077》也是值得肯定的。因为它虽然在理念上没有创新,但在形式上创新了——

《2077》是第一款将如此密集的赛博朋克元素以游戏的形式表现出来作品,利用最新的计算机技术渲染出的华丽逼真的黑暗世界,其表现力和互动性是传统的小说、电影、动画无法企及的(前提是显卡够好)。

里面虽然没有啥创新,但充满了致敬的内容,比如巴蒂的坟墓,米斯蒂的造型,红色的摩托,红药丸蓝药丸、飞驰来的数据流这些东西老科幻迷看了肯定会心一笑,但也仅仅是会心一笑罢了。

缺陷

这游戏是个好游戏,算是“佳作”,但不能算“里程碑”。剧情很棒,但作为游戏本身问题极大——

(1)武器设计不平衡。

技术兵器穿墙功能过于强大,因为战术的基本理念就是利用地形,这玩意儿能无视墙壁甚至楼房的阻隔,目标定位一枪穿墙,导致如此复杂的武器系统都比不过一把类星体或者猫叉(我就不读猫又)

(2)义体作用不突出

FPS核心无非是瞄准、射击、机动、防护,决定游戏难度的防护都交给了服装(龟甲流),很新颖的皮下护甲还有钛合金骨骼这些,反而对防护影响有限。于其掏出螳螂刀,不如寡妇来几枪。

比较合适的安排是把这些一股脑都塞给义体,打造最强的身体,服装就是个皮肤(赛博暖暖)

(3)键位设计对PC玩家不友好

吃药是个很不好的设计,而闪避需要按两下方向键,这个键位和PC版的《尼尔机械纪元》相似,但和传统FPS,比如光晕、命运2、COD这些自动回血、一键闪避就很别扭了。最*的是作为射击游戏,居然不能单击右键瞄准,大部分FPS都可以,凭什么你要搞特殊?

(4)剧情和宣传有很大出入

比如偷完芯片和小黑胖子面对面时,宣传片就可以掏出螳螂刀打的有来有回,至少动作捕捉是做了吧,游戏里咋就被一拳撂倒?

宣传片那么性感的螳螂刀美女沐浴在枪林弹雨中她人呢?人没了,那衣服呢?连个情趣内衣都不给我穿

当然,由于去年新冠肺炎*,很多生意都有干扰,国内还稍微好点儿。跳票半成品很正常,比如光晕无限,跳票到现在都没消息。十字军之王3,到现在就靠mod续命。目前的《2077》就是赶鸭子上架的东西,就看它能不能像无人深坑那样补齐内容了。

赛博朋克游戏

《赛博朋克2077》前期怎么玩,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《赛博朋克2077》前期玩法教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

赛博朋克2077游戏前期难点攻略

第一个:

就是v刚刚来到夜之城,好兄弟开着车发现被人跟踪了,然后突然一辆面包车跑到你们前面,然后对你们一顿乱打。为什么说这个地方难呢,因为在最高难度下,你出去都坚持不了2秒...

首先,当你快把头探出去出去的时候,提前按回车启动义眼,先把两个人都黑了,瘫痪一个,电伤一个,然后先打电伤的那个,赶到后嗑药再打另一个。然后就简单了。

第二个困难点:

是去拿小平头,这关怪极多,前期又没有好用的武器,因此在干掉他们老大之后把老大的枪拿了,那是一把不朽武器。伤害射速都可观,比较推荐的打法是,先进行标记然后再打,小心拿喷子的,最高难度下中距离吃喷子一枪直接死。看到拿喷子的先跑,然后往他拿扔雷。多扔雷,少对枪。哪怕你打其他的也要这样,最主要是你只能抗三枪左右,做好是被打到一半就躲到掩体嗑药。不要担心药和雷够不够,尸体上机乎必刷。这把手枪用法就是突ai的脸,枪有很大的僵直,只要你打中ai他就开不了枪了。最高难度下义体过热都没有ai打的疼,就是会很烦,注意别贪枪补药就行。

第三个困难点:

就是逃出大楼时,是可以完全潜行的,下楼之后干掉两个普通小兵,就会看到一个小兵,加一个黑客,这里一定要潜行过,黑客很肉而且义体过热很烦,最主要是你没有弹药,你身上的弹药连_人家血皮都磨不掉,他们聊一会儿就会分开,然后你黑入右手边的电视机吸引小怪的注意然后把他刀了,一定要把摄像头先关了,之后把尸体搬回掩体处,然后顺着右边摸着墙把黑客勒死,就可以了。摸完尸体,右边会有两个小兵,等他们来到玻璃门前背对着你,先勒死近的,再勒死远一些的,这个时候把他们一个的沙鹰拿着,把其他枪全部拆解换成手枪弹药。然后给沙鹰装消音器接下来就是最难的一部分

建议先存档,你会达到一个酒吧,直接蹲着走走到左边的落地窗和花坛之间,到了后等,等第一个重甲兵跑到你们来的门口,黑入右边的电视机分散第二个重甲的注意力,先摸过去勒死第二个,然后不断射击第一个重甲,注意一定要有两枪头,不然打不死,一定不要让他开枪。离的越进越好。点了潜行的技能第一枪可以打他一半血,再补一两枪就死了。

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