极乐迪斯科被动检定怎么出现由本站整理编辑,为你带来全面的极乐迪斯科比较重要的技能内容阅读。一起跟小编来看看吧!
极乐迪斯科被动检定怎么出现
CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来看看极乐迪斯科的技能检定机制
技能检定机制
这部分包括技能检定的原理以及数字是如何计算出来的。想跳过不看也行。
被动检定
公式:6 + 技能等级(包括增益及惩罚)
6是基础值。不同的被动检定会有不同的阈值,这个阈值从6到20不等,6就是百分百成功触发。要触发被动检定,上述公式加起来的总值需要等于或者大于这个阈值。
例如:
假设触发博学多闻人格的被动检定阈值是10。10-6=4。因此,博学多闻这个技能数值就不能小于4才能触发被动检定。
主动检定
公式:2D6 + 技能等级(包括增益及惩罚)+ 修饰(从事件中获得的奖励或惩罚)
2D6代表两个六面的骰子。主动检定中的阈值从6到20。
极易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑战 : 12
困难: 13
极难: 14
专家 : 15
噩梦: 16
炼狱 : 18-20
例如:
假定一个博学多闻主动检定的阈值为12。你的博学多闻技能值为5;你的同伴了解这段历史,即修饰值为2;而你脑子混沌一片,即修饰值为-1。12-5-2+1=6。因此,为了通过检定,两个6面骰子需要roll出总共不低于6点的数值。
对被动检定的分析
数据来源:
技能+出现次数
通情达理805
逻辑思维701
能说会道701
内陆帝国584
五感发达479
疑神疑鬼438
标新立异430
平心定气412
同舟共济401
食髓知味378
博学多闻377
循循善诱372
反应速度372
争强好胜371
故弄玄虚357
从容自如311
天人感应278
强身健体252
能工巧匠243
钢筋铁骨194
坚韧不拔190
见微知著179
鬼祟玲珑143
眼明手巧99
从上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情达理(精神)
2. 逻辑思维(智力)
3. 能说会道(智力)
4. 内陆帝国(精神)
5. 五感发达(身手)
同样,使用率最低的技能是:
1. 眼明手巧(身手)
2. 鬼祟玲珑(身手)
3. 见微知著(智力)
4. 坚忍不拔(体格)
5. 钢筋铁骨(体格)
每种属性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)
2. 精神:通情达理(805)
3. 体格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反应速度(372)
想想这意味着什么,如果使用率top5的技能你都投入了足够多的点数,你就能从游戏中获得更多的内容。被动检定能引导出更多的回答及对话分支。
然而这并不意味着如果你这5个技能有足够高的点数你就是这游戏的人生赢家了。上述表格仅仅只包括被动检定,没有主动检定。只靠高使用率的技能去触发所有的被动检定并不能帮助你顺利通关
有一个值得注意的技能:标新立异(430)。这个“正经的艺术学位”思想内在化之后能提供给玩家最多43点技能值,每检定成功一次标新立异,玩家可获得10点经验值,100点经验值获得1个技能点。而且你在第一天就能获得这个思想。(参考sweet013成就指南的艺术警察部分)
极乐迪斯科比较重要的技能
极乐迪斯科人物技能属性一览,本作中的技能系统其实并不复杂,而且非常好掌握,下面就给大家带来这篇极乐迪斯科人物技能介绍与技能属性加点思路分享,供玩家们参考。
人物属性技能介绍
游戏中的4项主要数值,
Intellect智力,Psyche精神,Physique体质,Motorics机动
,与其说是典型RPG里的人物属性,更接近于探案风格和个人内心倾向,也就是所谓的我觉得自己应该是这样的。
每个属性下有6个技能。游戏开始时,各技能分值等于所属的属性分值。游戏的过程中你可以通过完成任务、发掘秘密来获取经验值。经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。你能给某技能加点的最大数(天赋)与其属性分值相等。
除去创建人物时4项数值的加点,通过完成各种事件和交谈可以获得经验值,每100经验值升级时选择每个数值下面6个共24种技能升级,而基础数值又决定了技能等级的基础等级和上限。
技能树包括了智力中能让主角自然了解这个世界的百科全书,精神中加强与其他人物交谈效果的共情,体质中听上去最科学却是最玄学、减少药物副作用、鼓励嗑药获取灵感的电化学,机动中减少情绪波动、帮助在对话中收集情报的沉着等等。在这个完全没有任何动作要素的游戏里,主属性和技能等级对应了游戏过程中各种选择的所有check,比如路人给一贫如洗的主角扔硬币时,高机动或是点了反应速度技能就只需要roll相对低的点数来抓住飞来的硬币,而又只有主体质和点了身体能力技能才能高几率的打赢烦人的小孩。
除此以外,还有思想内阁的机制,让主角能固化探索中遇到的各种稀奇古怪的想法,比如坚信自己失忆前是摇滚巨星,或是不断强调着自己濒死时的感觉而激起以前的回忆,又或是种族歧视/恐同的粗鲁路人灌输给自己的种种偏见,选中某一项想法后获取一定经验值就将永久获得这个想法对应的增益与副作用。
与很多同类型游戏一样,服饰、工具等道具也都有属性加成,比如在试图说服女性证人前换上增加魅力的华丽礼服等操作。
而这几类属性除了掷骰子check用以外,在游玩中更直接的表现是脑中的自言自语,这也是大概一半以上文本的来源。一句对话最多能同时引出自己脑海里3种不同的声音,每种声音都对应一项技能。
也就是说根据技能点法不同,会有潜在的24种看法,而这些看法跳出来后都需要玩家自己去做出同样自由度很高的回应,以及一些试图说服自己的check。
常常路人无意一句话之后主角先在脑中进行了3轮争论才对NPC进行回答。随着技能点的越来越高,尤其是精神、智力方面的专长,会让主角的自言自语变的越来越神经质,类似于COC的掉San,这也是为什么有一些评测说点技能并不是纯正面的效果,过度揣测反而让理解世界变的更加困难和神神叨叨。
技能也并不是传统意义上的Build,可以最大程度上的按照你角色扮演的理想性格来在各方面上个性化,以自己的风格去破案和探索。智力型侦探同样可以主点恐吓和交际花,而初始加点无脑大力的也可以主点感知和玄学,技能本身和主属性侧重并不存在任何冲突。
极乐迪斯科教堂幽灵在哪
极乐迪斯科主线NPC非常的多,他们还都有各自的行程安排,一次错过就可能错过一大段剧情甚至失败。下面为大家带来的是极乐迪斯科主线NPC简介及位置汇总,帮助大家了解NPC。
1.金·曷城
57分局派来的王牌警探,办事麻利,心思缜密,前来协助你办案。
首次出现于褴褛酒店门口,会出现在你每天醒来的门口。
2.坤诺坤妮丝
粗口兄妹,野蛮的背后藏有什么不为人知的惊人秘密!?案发现场你会看到两个这样小鬼在用石头丢被害人的尸体。
3.“提图斯”七人组
瓦瑞肖海岸地区的义警,虽名义上是的,貌似并不是很听从于艾弗拉特。这些人一身的神秘感,相互之间配合默契,看起来十分重义气。
出现于第二天的酒店一楼餐厅内。
4.“墨镜男”:让、“马脸女人”:朱蒂特
一对RCM搭档,和你一样。二人上来就就找你的茬,并且很抗拒与你的交流,或许你在过去是一个大**也说不定?
第三天出现在酒店一楼大厅。
5.弱水三千只取一尿饮花花世界我一人干翻
骷髅头的崇拜者、飙车族、精神小伙。
第四天出现在金的锐影附近,他们很喜欢这辆车。
6.马列拉
把不少玩家说的晕头转向的“大哲学家”,满腹经纶、巧舌如簧的工会成员。
去艾弗拉特办公室抗议人群边的楼梯上坐着。
7.测颅先生和测颅先生的女人
原名让·卢克,先进的种族主义者,魁梧的惊人。
貌似挡在工厂路上*任何人通过(我是*进的,出来后才遇见他,正常应该是传授你种族主义,你参透了的话他会放行你吧)。
极乐迪斯科士气受损
有几种方式可以恢复:
1、恢复药,可以买到或翻箱倒柜找到。
2、思维,你在与NPC或物体互动时,做出特定行为可回复生命值或士气。
3、与NPC或物体互动时,选择某些选项可恢。
这是一款设计水平高超,游戏体验精彩,但注定只适合极少一部分人的游戏。
设计思路上,《极乐迪斯科》继承TRPG的理念,大胆的放大了TRPG中扮演和抉择的部分,削弱了TRPG中战斗的部分。
比起传统的总要大战几场的DND团,它更像是一个特立独行的DM/KP所带的个性团,玩家在其中的主要目的是探求自己。不,不是探求游戏中你扮演的那个满脸酒气的警督,而是屏幕前真实的自己。
设计手段上,《极乐迪斯科》采用了一套4属性24技能的系统。简单的说就是人物有智力、精神、体格和协调4种属性,每种属性上又有6个技能。在游戏开始时,玩家可以把12点属性点分配到4属性中,每1点属性可以为属性后的技能带来1个等级,一经确定无法修改和增减。
同时,角色在游戏中完成任务会获得经验值,每100经验值可以获得1个技能点,技能点可以分配到技能上,也可以用来开内化格子。技能用于剧情中的判定,内化可以让角色拥有“理念”,不同的理念带来不同的效果。
以上就是本站小编整理的关于极乐迪斯科被动检定怎么出现的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/105091/