怪物猎人崛起更新内容(怪物猎人崛起太劝退了)

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怪物猎人崛起更新内容

怪物猎人崛起在6月24日更新了3.1.0版本,那么3.1版本都更新了什么呢?下面一起来看看怪物猎人崛起3.1.0版更新内容介绍吧。

怪物猎人崛起3.1.0版更新内容介绍

主要的追加功能/规格更改

每_追加新的活动任务。

可以在Nintendo eShop购买新的*内容。

问题修正/其他

据点·设施相关

修正百龙夜行中,即使玩家远离大_仍能操作的问题。

修正在百龙夜行任务结束的演出中,会显示多馀的UI的问题。

修正百龙夜行中,如果最终关卡在完成任务的同时遭到破坏,玩家能够前往原本无法抵达的位置的问题。

修正使用百龙夜行的「动力窑」时,开始使用的时机为「放开A键」的瞬间的问题。

修正主办者将BGM更改为〈Brave Hunters〉以外的乐曲时,咚咚和铿铿仍会继续敲太鼓的问题。

修正在斗技场中,若被切断的尾巴与栅栏的启动开关重叠,将无法剥取尾巴的问题。

修正随从艾路被设定至交易委_后,无论什麽类型的眼睛都会睁开的问题。

修正就算已经在防具生产画面中消除部分防具的「!」图示,一旦结束游戏并重新进入,「!」图示又会再次出现的问题。

修正对部分防具设定防具着色时,如果将着色2设置为「黑色」,有时会显示为「白色」的问题。

修正使用猎人造型券更改衣饰颜色后,游戏数据选择画面中的颜色却并未改变的问题。

修正在猎人笔记的大型魔物清单进行特定步骤后,光标与状态异常图表不相符的问题。

更新后,若使用猎人造型券重新编辑猎人外观并选择了DLC语音,在完成设定后,重新编辑前的可选择语音都会继续保留在清单中。

修正离线模式下,若在承接任务后移动至修练场,任务资讯有时会无法正常显示的问题。

修正获得协助报酬时,可能会有结算道具被放入置物箱与道具袋的问题。

魔物相关

修正在沙原的部分地区,可以单方面攻击轰龙的问题。

修正首领火龙在特定动作下会做出异常举动的问题。

修正哪怕玩家离得相当远,泥翁龙的泥地依然会出现在猎人脚下的问题。

修正雷狼龙及首领雷狼龙的部分攻击未被设定为雷属性的问题。

修正骑乘加尔克并进行攻击时,部分小型魔物不会躲避的问题。

修正魔物中了地洞后,如果立刻使之陷入麻_/睡眠/昏厥的状态异常,会无法捕获该魔物的问题。

修正就算以长枪的「精准防御」成功格挡金狮子的部分攻击,也无法使攻击无效的问题。

修正「气刃兜割」或「斩裂弹」等攻击命中妃蜘蛛头部时,命中次数会变少的问题。

修正多人游戏时,妃蜘蛛任务的通讯有时会中断的问题。

修正破龙_造成的伤害无法正常显示的问题。

修正太刀的「气刃兜割」有时会难以命中雷神龙头部的问题。

修正雷神龙会进行不自然的滑行移动的问题。

修正若在特定时机使雷神龙倒下,任务会无法继续的问题。

修正在任务「雷神」和「百龙渊源」中,会出现拔刀状态下无法攀上的*的问题。

修正在任务「雷神」中,如果在使用设备的过程中令雷神龙胆怯,个别时机下,玩家必定会受到攻击的问题。

玩家相关

修正以太刀的「居合拔刀气刃斩」成功反击并命中魔物后,可能会出现镜头切换为正上方俯瞰视角,或是追击无法命中的问题。

修正雷神龙的部分攻击会命中2次的问题。

修正使用单手剑、太刀、双剑(鬼人化时除外)时,若在拔刀状态下_避并透过快捷键使用道具,操作会出现延迟的问题。

对以下问题作出调整:太刀施展「气刃兜割」、「居合拔刀气刃斩」与「樱花铁虫气刃斩」时,若魔物行动幅度很大或进行特殊动作,会导致攻击难以命中。

修正狩猎笛的「高频冲击波」会根据范围内其他玩家的人数,追加与人数相应的冲击波伤害的问题。

修正狩猎笛在攻击后,若朝左右后方_避并往反方向移动,会出现硬直的问题。

修正以狩猎笛使出「后方攻击」及「二连挥」后,如快速输入衍生为「敲打」或「下挥」的指令等,将会出现无法执行指定行动(包括加尔克的连携攻击)的问题。

修正如果在稍晚的时机使出狩猎笛的「气焰的旋律」,第一击的突刺部分不会有攻击判定的问题。

修正在方向指定类型为类型2的情况下,以长枪使出「流转突刺」后,不会按照输入的方向前进的问题。

修正以长枪施展「流转突刺」及「飞身跃入突刺」后,会无法朝后方使出「防御冲刺」的问题。

修正「玩家动作操作型态」设定为类型2时,若使用长枪在道具上方以收刀状态进行防御,将会无法防御的问题。

修正用斩击斧进行攻击后使出「斧:变形斩」时,就算方向指定类型设为类型1,也会变为类型2的操作的问题。

修正连按斩击斧的「零距离解放突刺」按键进行追加攻击时,若魔物行动幅度很大或进行特殊动作,会导致攻击难以命中的问题。

修正充能斧的「高输出属性解放斩」容易朝左右偏移的问题。

修正就算以充能斧从「属性解放斩Ⅱ」和「高压_填斩」衍生出「反击重视变形斩」进行防御,也无法获得威力提升效果的问题。

修正充能斧(榴弹瓶)处于属性强化状态时,就算在防御判定中承受攻击,也不会累积魔物昏厥值的问题。

修正若以充能斧的剑模式施展前滚_避后站着不动,再次行动前会出现些许硬直的问题。

修正若在开始移动的同时使出充能斧的变形前进,会无法朝摇杆推动方向移动的问题。

修正重弩枪的龙击弹无法获得距离补正效果的问题。

修正使用重弩枪时,「后座力小」、「后座力中」和「具备单发自动装填功能」和「龙击弹」的发射间隔变长的问题。

修正在特定情况下,只有一个翔虫计量表也能使出「勐力拉弓」的问题。

修正使用_型「镰鼬尾」时,与部分装备组合后,_型会变得不自然的问题。

修正任务「百龙渊源」中,若在特定时机下有玩家中途参加或有成员脱离任务,不但会无法显示速射_与高低差地形,任务也会变得无法完成的问题。

修正任务「百龙渊源」中,若在特定时机进行区域移动,UI会消失的问题。

修正在多人游戏下,任务结束后,其他玩家的外观会出现变化的问题。

修正在任务完成后,若魔物的剥取与待操龙状态重叠,会无法进行剥取的问题。

修正在多人游戏下,装备了「搔鸟猫乌德琴」的随从艾路无法在其他玩家的画面中显示的问题。

修正身体类型为类型1的角色装备「雌火龙头盔」后,帽檐边缘附近的外观会变得奇怪的问题。

修正若在_型为「披肩双马尾」的情况下装备「伞鸟头盔」,浏海的图像显示会出现异常的问题。

修正若将拥有多种调合方式的道具调合登记在快捷键,重启游戏后可能会被其他调合方式覆盖的问题。

修正在操作弩_或大_等设备时、或是在枪手在进行瞄准时,若其他玩家射出了「龙之箭」,视角移动会出现异常的问题。

修正任务「百龙渊源」中,若在特定时机进行区域移动,会被挤到区域外的问题。

修正身体类型为类型1的角色装备「火龙铠甲」后,肩膀部位会出现扭曲的问题。

修正骑乘随从加尔克时,无法连续快速地拾取掉落物的问题。

修正在多人游戏下讨伐雷神龙后,可剥取的位置与其他玩家不同的问题。

调整后,猎人在设置陷阱的过程中,就算被魔物推挤也不会移动。

其他

修正地图图示清单中,「屠龙果实」的图示显示不协调的问题。

修正若任务主办者在出现通讯延迟的状态下脱离任务,根据脱离的时机,参加任务的其他玩家可能会出现任务无法结束的问题。

修正切换游戏语言后,自动翻译常用字句组合中的自动常用字句不会随之变更的问题。

修正在水没林区域2金字塔内的神殿中,如果从右侧登上台座,加尔克会当场开始不停奔跑的问题。

修正与互换了公会名片的猎人之间的游玩次数不会被计算的问题。

修正多人游戏时,只有主办者才能发出自动常用字句「魔物跛脚时」的问题。

修正若在演示等状况下持续交接物品,玩家会消失的问题。

修正若在任务即将结束时中途参加,任务有时会无法结束的问题。

修正因某种原因而检测到保存数据的资料中存在异常时,会在游戏数据的选择画面出现错误的问题。

修正游戏内的错字等。

此外亦修正了部份问题。

怪物猎人崛起太劝退了

怪物猎人世界在冰原DLC出来之后也是更加流行了,其实这个系列的游戏很多,出场的怪物也是数不胜数,世界的难度说实话算是比较低的,在之前的版本中,就有好多可以劝退猎人的怪物,我们来看看最明显的几个吧。

TOP 5 彩鸟

彩鸟是在怪物猎人3中开始登场的,虽然是一个前期怪物,但对当时装备不是很好的猎人无疑是一个比较大的挑战,一是它的翅膀很容易弹刀,毕竟大部分第一次打到这里的时候都没有斩味比较高的武器,还有就是它会召唤一些强力的怪物来助战,当老家用新手武器面对恐暴龙的时候,真的是非常无力啊,满血瞬秒几次可能就会丧失信心了。

TOP 4 轰龙

怪物猎人1国内玩家是接触得很少的,大部分老玩家应该都是从2开始玩,这时候的主角已经是从火龙变成了轰龙,在前期的一个任务中大家就会见到它,虽然当时任务的要求并不是要击杀掉轰龙,但也有很多玩家面对他的时候也是会吓出一身冷汗,从而丢失掉和怪物对抗的勇气。

TOP 3 野猪王

野猪王也被称为猪神,是很多入坑玩家的第一次挑战,毕竟之前的小怪都是几刀就死了,这个boss的血量还是蛮厚的,加上各种猪车,没练好翻滚的玩家面对他的时候真的也是很无力啊,在后续的版本中,他也是常常作为乱入怪出现,把准备连招的猎人们顶得人仰马翻,让人气得牙痒痒也没办法。

TOP 2 水龙

而作为铁山靠之王的水龙也是很多初次接触怪物猎人系列玩家的劝退怪了,长期都在水中,如果不掌握方法的话想把它搞出来都是一件难事,而一旦上了岸就更加无解,超强铁山靠的空气判定让你无论躲在哪里都会被打飞,加上输出极高,送玩家连续见猫车也是很正常的事。

TOP 1 大怪鸟

要说榜首的话,我就把这个位置给大怪鸟了,因为我开始接触怪物猎人就是被他劝退了好几次的,虽然了回过头来看它非常弱,但当时打惯了快餐游戏的我们面对它也是会常常手忙脚乱,也正是它教会了大家观察,切入,走位,翻滚,蹭刀等等,可以说打败它就可以算是真正入了怪物猎人的门了,大家还记得羊库库老师的各种教学吗?欢迎大家关注和分享,让我们一起在怪物猎人的世界中遨游吧。

怪物猎人新作2024年公布

随着2022年新年的开始,各大开发商都在展望着 游戏 的未来,Capcom就是其中之一。在2021年他们推出了《怪物猎人:崛起》、《生化危机8:村庄》、《怪猎物语2》、《大逆转裁判:编年史》四部爆款作品,并取得了优异的成绩,也备受好评,Capcom称得上是2021年热度最高的开发商之一了。

现在, 新的消息显示,卡普空已经在为2024年的《怪物猎人》系列20周年做准备了,或许有《怪猎》系列新作的动静。

近日,外媒Famitsu询问了capcom在新年的计划以及未来的目标,并与《怪猎》多部作品的制作人 "三太子"(辻本良三) 进行了交谈。 三太子提到,目前开发人员正专注于《怪猎:崛起》的DLC“破晓”预计2022年夏季推出,他还补充道,未来在2024年将举行《怪物猎人》系列20周年庆祝活动,并且已经开始做筹备了。

提前2年开始筹备活动,挺起来就像是要搞大动作,考虑到近年来《怪猎》3年出一作的速度,20周年上很有可能带来系列新作的消息。已经在“崛起”中做出变革的《怪猎》,它的下一作品会是什么样子呢?

2023年怪猎会出新作吗

不会。按照Capcom的计划,该公司已经在2023年4月对《怪物猎人:崛起》曙光进行第五次更新,升级后没有公告下次更新的事项。《怪物猎人崛起:曙光》是CAPCOM制作发行的动作游戏。

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